1. 研究目的与意义
背景:
现如今生存类游戏的快速发展引起了我的高度重视,如2011年pc端的销量之最《我的世界》风靡全球,它的游戏方式深深的吸引了大量的生存类游戏玩家。之后游戏开发商发现了这种类型游戏有着良好的发展前景,于是都参加到这类游戏的开发制作。相继出现了《day z》,《h1z1》,《绝地求生》等。其中《绝地求生》是近期超越《我的世界》的一款大逃杀游戏。因为这段时间《绝地求生》的火爆,我亲自也去游戏里体验了一下,那款游戏的场景深深地吸引了我,那种写实的风格给人以一种身临其境的感觉。据说游戏里的部分场景在现实生活中是真实存在的。
2. 研究内容和预期目标
研究内容:
先运用3dmax对游戏场景包含的物品进行建模,然后运用c4d在建好的模型上绘制贴图,接着将做好的模型放入unity中,然后再将所有的模型物品进行场景的布局设计,最后放入第三人称视角浏览整个游戏场景。具体步骤如下:
1.建模
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1.访谈法:通过对身边热爱玩游戏同学进行访问,询问了他们喜欢什么样的游戏场景,有的同学喜欢卡通的,有的同学喜欢写实的,有的同学喜欢暗黑的等等。与他们讨论之后,再结合我的游戏背景是在一个充满核辐射的荒岛上,所以我决定游戏风格为写实的。
2.观察法:确定游戏风格之后,我开始观察身边的工厂布局,把他们具有的特点特色记在心里。我还通过网络找到了各种各样的工厂的内部场景。也观看了许多相关的视频,为了就是从中获得游戏场景设计的灵感。
4. 参考文献
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[17]黄锐,零春.三维游戏场景模型优化方法研究[j].艺术科技,2013,26(3).
5. 计划与进度安排
2022-2022学年第一学期
第8周前任务书下达,
第11周进行开题,提交开题报告
