《四面楚歌》游戏角色概念原画设计开题报告

 2022-02-15 21:25:11

1. 研究目的与意义

研究背景:

一直以来,格斗类游戏让人痴迷。不仅仅是因为一次次打败对手的优越感,还有因为自己对技巧, 招式的熟练,实力提升的满足感。无论是硬背技巧,还是钻研技术,都会得到相应的回报,这个正是格斗游戏魅力的所在。snk公司推出的《拳皇》系列就凭借出众的格斗体验以及良好的竞技性在格斗游戏中反响尤为突出。关于原生格斗手游的生存,或者是格斗游戏的手游移植都是难题。问题主要是操作限制带来的低效游戏体验。所以在这个上面还是要做些变动。

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2. 研究内容和预期目标

主要研究和预期目标:

主要研究:

我设计的这款游戏《四面楚歌》 与拳皇类似,希望通过做这款游戏原画课题,去探索和学习中国风打斗类游戏的画面呈现效果。首先是去研究在中国风打斗游戏中人物的设计,从肢体五官再到外表的服饰设计,学习西方游戏中如何将人种的五官中特点,比较恰当的绘出适合的比例,使得人物生动,也尝试用一些学习中认知到的技巧,尝试去绘制中国风的人设。其次是剖析经典打斗游戏的场景设定,参考仙剑奇侠传,倩女幽魂,流星蝴蝶剑等经典游戏,总结一点共同点,希望可以理解到一些中国风持有的设计元素并尝试在绘制原图场景中去实践,并尽可能通过游戏资料以及历史背景,去理解中国风,完善场景的实用性和代表性。最后就是,希望在经典格斗的基础上,将中国风较为恰当的融合进去,探讨找到一种我们自己文化的游戏画风。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法:参观拳皇中人物的设计,对有特点的人物进行剖析。同时去体验仙剑奇侠传、倩女幽魂等成功的中国风游戏,感受和观察其中国风场景的设计。

2.实验研究法:人物设定尝试几种不同的画风,场景去尝试经典的现实中国风场景和独立构思的去做尝试,实验性质的判别和决定使用那种风格。

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4. 参考文献

[1] 宋平.虚拟现实场景中3d模型的构建与优化[j].科技信息.2009(31).

[2] 王婷.三维动画中3dmax建模贴图技术的研究与实践[d].2011.

[3] 赵晓亮.三维虚拟产品展示系统的开发与研究[j].电脑知识与技术.2013,(13).

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期

第8周前任务书下达,

第11周进行开题,提交开题报告

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