1. 研究目的与意义
1.课题背景
随着数字技术和设备的不断发展,游戏产业近几年呈现几何级别的增长。并且在2017 年中国已超越美国成为全球最大游戏市场。随着游戏产业的发展,玩家对游戏的要求也越来越高,玩家的审美也在逐渐提升。电子游戏产业也能促进经济发展。从电脑端游发展为手机游戏成为时代潮流。而游戏原画设计也是成重要的一环,好的原画设计能激发玩家的购买欲,给游戏产业带来正面的影响。
2.课题目的
2. 研究内容和预期目标
研究内容:二维青春类型的游戏人物原画创作设计的主要研究内容是游戏中人物的原画设计。主要包括青春男性与女性,他们的性格可以是了乐观的,也许会有外向的,也可能是积极的,又或者是自信的、温柔的等。通过不同性格来体现不同人物,能增强玩家的认同感。基于研究青春类型人物,我打算通过研究,最后展现一些比较积极的人物形象。
预期的目标:运用多样化的表现手法,对二维青春类型的游戏人物进行原画创作设计,表达出最初的构思与设计意图,完整完成二维青春类型的游戏人物的原画设计。并且原画之中存在一些内在联系,比如拥有相同的绘画风格,绘画主题,并且都完美展现出我的研究主题。
3. 研究的方法与步骤
研究方法:
查找文献法:查找已有关于人物原画设计的课题资料。
个案分析法:分析一个画师和他创作出的画作的风格。
4. 参考文献
[1]唐苏毅.中国的游戏原画设计探讨[j].西部皮革,2016,38(18):39-39.
[2]赵斌.流行文化对游戏原画设计的影响[j].艺术与设计(理论),2014(8):83-85.
[3]张程.浅谈游戏原画角色设计中的体型认识 [j].艺术品鉴,2005(1).
5. 计划与进度安排
[1]2022-2022学年第一学期,第8周前下达任务书
[2]2022-2022学年第一学期第11周进行开题,提交开题报告
