1. 研究目的与意义
背景:
面临信息爆炸的知识经济时代,现代人的生活节奏变得越来越快,工作压力越来越大,生活空间越来越小,现实环境使现代人应接不暇,持续的、不断增多的刺激,使人的感觉域限也不断提高,原来的感觉已不能适应人类的追求。
与传统体育项目相比,极限运动更富有超越身心极限的自我挑战。在欧美各国及各发展中国家,悄然成为都市青年最流行、最持久的时尚运动,参加极限运动已成为广大都市青年梦寐以求的愿望。它能使人超越自我生理极限“更高、更快、更强”的精神,追求在跨越心理障碍时所获得的愉悦感和成就感。
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2. 研究内容和预期目标
研究内容:
1、受众对极限运动app的期待与需求
2、受众对极限运动的顾虑及关心的问题
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、查阅参考相关文献,掌握科学的数据统计分析手段,以及专业的界面设计规范、视觉规范知识。
2、采用调查问卷、采访等方法对受众的喜好需求进行调查研究分析总结。
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4. 参考文献
1.app移动界面美化设计案例100 /魏学智, 吕小星, 北京:清华大学出版社,2017
2.app后台开发运维和架构实践/曾健生编著,北京:电子工业出版社,2016
3.交互视角下智能手机app学习资源设计与实现李鸣华; 史高音; 李君玉, 浙江师范大学学报(自然科学版),2017-05-15
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5. 计划与进度安排
[1]17-18 学年第一学期18周前,下达任务书
[2] 17-18 学年第二学期第1周:学生提交开题报告
[3]17-18 学年第二学期第2周:进行开题答辩
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