“三圣城”游戏场景的设计与创建—场景B开题报告

 2022-02-23 08:02

1. 研究目的与意义

背景:

我们毕业设计的主题是游戏场景设计和导览,以八卦阵的布局方式在整个主场景中设立演武场,整个场景带有复古风,由于八卦设计有整齐和迷惑人的感觉,所以8个发散区域内的建筑大致一致,只是排列角度,和场景环境元素不同,或者适当加入辅助建筑,完善整个场景设计。

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2. 研究内容和预期目标

“三圣城”游戏场景的设计与创建—场景b

研究内容:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.探索调查法:通过对复古风格游戏场景创建和设计的研究来提取相关的内容。

2.文献考察法:大量收集与游戏场景创建于设计相关的文献资料,通过整理分析出有关经验知识,加以融合实现对课题的设计。

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4. 参考文献

1、郑雯雅.游戏场景设计中空间氛围的研究与营造[j].艺术设计,2016,29(12).

2、孙悦.游戏场景设计中空间形态表现方法研究[j].北京电影学院学报,2013(6).

3、符英凡.三维游戏场景设计的方法研究[d].杭州:中国美术学院,2016.

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5. 计划与进度安排

[1]17-18学年第一学期第18周前:下达任务书

[2]17-18学年第二学期第1周:学生提交开题报告

[3]17-18学年第二学期第2周:进行开题答辩

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