2D横版游戏《桌游吧》设计与实现开题报告

 2022-03-30 20:47:06

1. 研究目的与意义

背景:我做的这款游戏从体量、内容、开发方式上接近于独立游戏。而独立游戏特征包括内容玩法上具有创意性、制作成本低、背后开发团队小等。如今,随着游戏市场的不断发展,独立游戏的市场量也慢慢呈现,目前国内独立游戏的市场空间约为300亿元以上,且基于移动游戏行业人口红利基本结束,同时国内数量庞大的游戏玩家逐渐成长,位于需求端的游戏玩家关注点侧重于游戏内容本身,从而使得供给端的游戏市场逐渐转向内容消费,独立游戏产品在制作有新意的内容和玩法上有优势,其发展容易满足用户对优秀游戏内容的需求。在这一领域早有《传说之下》《财运499》《地下城冒险者》等成功案例,在类型和数量上已呈百花齐放之势。我认为未来独立游戏团队会增多,大厂也会增强独游工作室的布局,因此该课题将有一定的发展价值。

目的:本课题着重于内容设计,使用rpgmakermv引擎,搭配设计好的台本,将我想表现的玩法、美术设计元素表达出来。最终完成一个完整的2D横版游戏作品。在这个过程中我将提高自己的美术设计能力、统一作品风格的能力。以及提高制作游戏的综合能力,包括阅历、写作能力、设计制作功能的能力等。

意义:满足制作人对于游戏作品的理解和感悟,并将自己的感觉通过游戏传达给其他对游戏有爱的玩家,增进游戏制作技能,结交好友,自我满足的同时还希望能满足尽可能多的人。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:

使用rpgmakermv引擎、aseprite、sai2、ps等软件技术,做一个侧重美术表现的2D横版游戏,玩家可以在pc平台上进行游玩,游戏注重内容设计,让玩家通过收集的核心玩法体验到有趣的剧情、角色和场景世界观。

预期目标:

用rm做一个侧重美术设计的游戏,搭配一个贯穿始终的玩法,让玩家觉得好看又好玩。包括:

1.以收集、轻度解谜为主的玩法。

2.收集要素;玩家可以收集到有好看图案的卡牌

3.场景要素,玩家在游戏过程中会欣赏到超现实的奇妙的场景,部分场景为像素动态场景。

4.造型多变、各具特色的角色

5.与事件、场景结合的有渲染力的音乐和音效

预期目标:

用rm做一个侧重美术设计的游戏,搭配一个贯穿始终的玩法,让玩家觉得好看又好玩。包括:

1.以收集、轻度解谜为主的玩法。

2.收集要素;玩家可以收集到有好看图案的卡牌

3.场景要素,玩家在游戏过程中会欣赏到超现实的奇妙的场景,部分场景为像素动态场景。

4.造型多变、各具特色的角色

5.与事件、场景结合的有渲染力的音乐和音效

3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.调查法:从各大网站、论坛、书籍中收集研究对象(rm游戏)的信息、特质和相关作品的材料。通过已有信息拓宽研究对象的信息获取渠道,多多收集与研究对象有关联信息的网站、论坛、交流群等,优化信息源,为其他研究方法打好基础。

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4. 参考文献

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[2]任可欣,张琪.UE4与虚拟校园交互设计[J].智库时代,2019(40):266 269.

[3]丁敏.基于沉浸理论的高校师范生教育游戏设计能力培养研究[J].内江师范学院学报,2019,34(09):101-105.

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[6]李昱杉.基于微信小程序的“跳一跳”小游戏设计[J].电子制作,2019(18):42-45.

[7]吴一迪.暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法[J/OL].东北大学学报(社会科学版),2019(05):1-7[2019-10-08].http://kns.cnki.net/kcms/detail/21.1413.G4.20190910.1048.014.html.

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[17]张瑞瑞,郑鑫垒.横版手绘风游戏的美术设计应用与研究[J].大众文艺,2019(14):86-87.

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[20]何聚厚,黄秀莉,韩广新,梁玉帅,何秀青.VR教育游戏学习动机影响因素实证研究[J].电化教育研究,2019,40(08):70-77.

5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期

第3周前任务书下达,

第6周进行开题,提交开题报告

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