RPG游戏《故园重游记》场景建筑设计与实现开题报告

 2022-03-30 20:47:07

1. 研究目的与意义

背景:

电脑游戏可以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏或单人电子游戏。此次研究是为了把苏州园林艺术与发展快速的电脑游戏相结合,把以往京杭大运河的盛景通过园林展现出来,平江历史街区位于京杭大运河的流经位置,到现在依旧保持着水陆并行的独特风貌,以运河为中心,连接拙政园,感受苏州古城的风采。

让更多的人了解园林艺术的精神内核。通过对我国园林文化的研究和学习,有助于将造园与生活结合起来,使园林得到传承与发展。我们选取拙政园为我们游戏的表现方式,拙政园历史悠久,是江南古典园林的代表作品并且被列为四大名园之一。是一座具有代表性的园林。通过这样一座园林与游戏结合,可以让中国的园林艺术有更好的发展,更加被年轻一代所熟知。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

结合unity3d游戏引擎、三维建模软件等技术,搭建一个以园林场景为主题的虚拟世界,用户通过代入主角在拙政园中收集物品通过关卡。

1. 首先用3d建模软件进行场景元素的创作

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.观察法:从各种相关书籍以及各种相关论坛网站寻找与课题研究相关的资料和教程,参考苏州物质遗产和非物质遗产网站,确定具有代表性的文化遗产。

2.实验研究法:首先以网络已有教程例子先实现场景在unity中的搭建方法和步骤,在将相应的方法和自己的创新结合在自己的课题研究中,实践中遇到问题可以以简单的方式先解决问题再进行总结。

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4. 参考文献

[1]张萌.“碎片化”时代下的手机游戏设计策略[j/ol].电子技术与软件工程,2018(01):40[2018-01-07].http://kns.cnki.net/kcms/detail/10.1108.tp.20180104.1025.062.html.

[2]叶强,徐凯,钱纪云,冯辉,何宗桂.儿童体育活动课程中增强现实体育游戏的设计与应用[j/ol].电化教育研究,2018(01):1-6[2018-01-07].https://doi.org/10.13811/j.cnki.eer.2018.01.017.

[3]居全伟,郭淳.情感化设计在电脑游戏界面中的应用研究[j].现代商贸工业,2018,39(01):72-73.

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5. 计划与进度安排

2022-2022学年第一学期

第3周前任务书下达,第6周进行开题,提交开题报告第17周进行毕业设计作品初期检查2022-2022学年第二学期第4周提供毕业设计说明书框架,毕业设计作品中期检查第8周提供毕业设计说明书初稿第10周提供毕业设计作品第11周—第14周进行展览第14周毕业设计说明书定稿,进行查重第15周进行毕业设计答辩第16周:完成毕业设计材料归档

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