MG动画短片《朗司医疗》的创作开题报告

 2022-04-05 19:42:32

1. 研究目的与意义

今天在技术和商业的驱动下,一切都在动态化。动态作为一种非常好的创作载体,几乎覆盖到所有视觉应用领域。本课题在此背景下,利用数字视频和动画的结合制作一个公司宣传短片。

2. 研究内容和预期目标

本课题主要研究内容:

1.如何运用动态叙事

2.动态图形设计的节奏控制

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3. 研究的方法与步骤

1.参考相关文献

2.观看相关技术教程

3.参考相关视觉设计

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4. 参考文献

Willenskomer, Issara. “Motion Design in Digital Products: a White Paper.” Medium, UX in Motion, 20 June 2019Richard Williams, The Animator's Survival Kit, a manual of methods, principles and formulas.“The History of Motion Graphics - Triplet 3D: Blog.” Triplet 3D, 3 July 2015, www.triplet3d.com/the-history-of-motion-graphics.Norman, Donald A. The Design of Everyday Things. Basic Books, 2013.

5. 计划与进度安排

①2022.07~2022.08 前期甲方沟通

②2022.08~2022.09 学习相关教程

③2022.09~2022.10 脚本文案

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