1. 研究目的与意义
1.1 研究背景(1) 互联网的形态一直以来都是2d模式的,但是随着3d技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3d的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至对于旅游业,3d互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3d的形式来让用户体验,这种体验的真实震撼程度要远超2d环境。
(2)以旅游行业为例,景点的相关景色需要在互联网上展示来吸引游客,但由于3d模型制作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足,从而造成传递给游客的信息不够全面、详实、逼真,降低了游客的旅游欲望。而3d展示技术可以在网页中将景点以立体方式交互展示,游客可以身临其境感受,直观地了解信息,给人以视觉震撼。
2. 研究内容和预期目标
2.1 研究内容
(1)对虚拟系统的功能流程进行分析。
(2)通过3dsmax模拟实现整个怡园系统。
3. 研究的方法与步骤
3.1 研究方法
本项目主要采用快速原型法开展设计实现,先是利用3ds max等制作软件进行建模设计,然后主要利用unity软件进行交互设计。
在具体设计过程中,还将采用文献调研,现有案例分析等研究方法。
4. 参考文献
[1] 姜虹. 张丹.任珺华.风景园林建筑结构与构造[m]. 化学工业出版社,2010.2
[2] 陈波. 3d巨匠:3ds max 2012完全手册(建模篇)[m]. 科学出版社,2012.8.
[3] 朱江.中文版3ds max 2014技术大全[m].人民邮电出版社,2014.5
5. 计划与进度安排
[1]2022年2月22日 ---- 2022年3月13日查阅资料,撰写开题报告
[2]2022年3月14日 ---- 2022年3月27日需求分析,熟悉设计工具
[3]2022年3月28日 ---- 2022年4月01日概要设计
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