宇宙飞船的建模与交互—场景B开题报告

 2022-05-24 09:05

1. 研究目的与意义

背景:

我们的毕业设计主题是以幻想为主。作为一个从小对未来充满无限幻想的男孩儿,一直有着遨游太空的梦想,对宇宙的未知充满了无限的好奇与渴望。小时候,最喜欢看十万个为什么中,那些对星系、星云的介绍,陶醉于星球周围那一圈华丽的彩带,即使是现在,也会在睡梦中遨游于无边无际的太空中。而宇宙飞船是当前人们幻想出来用于太空旅行的基本交通工具。希望有一天,我能驾驶着自己设计的飞船,穿梭在浩瀚无边的宇宙太空,探索那个充满无限未知的世界。

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2. 研究内容和预期目标

宇宙飞船的设计与实现

研究内容:

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

1.探索研究法:根据电影游戏内的场景,探索未来太空可能的航行方式,以此来制定设计相应的概念性宇宙飞船。

2.文献研究法:多渠道收集与本课题相关的理论研究报告,通过对信息的收集、传递、加工和整理获得知识,并应用于实践,以实现新的目标。

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4. 参考文献

[1]方沁. 基于unity和3dmax的虚拟实验室三维建模设计与实现[d].北京邮电大学,2015.

[2]杨雪萍. 基于unity3d的虚拟现实技术在中学物理教学中的应用研究[d].上海师范大学,2015.

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5. 计划与进度安排

[1] 15-16学年第一学期第16周:下达任务书

[2] 15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3] 15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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