基于Flash平台的苏州老字号展示系统的设计开题报告

 2022-05-24 09:05

1. 研究目的与意义

1.研究背景

flash是macromeda公司推出的动态界面制作工具,经过几代的技术更新,是当前最优秀、应用最广泛的交互式二维矢量动画制作软件,对于动画制作者来说,它具有很强大的吸引力,受到广大用户一致好评。

fllash具有许多其他技术所无法比拟的特性优势,首先,flash制作的动画是矢量文件,无论把它放大多少倍都不会失真,视觉效果好,并且文件占用空间小,传输速度非常快;同时它制作简捷,成本低,可以灵活的展现图片、视频、文本、音频等各种多媒体元素;另外,flash引入了按钮对象,通过actionscript脚本语言控制,使得用户能够更方便和快速地实现震撼的交互式动画效果,具有强大的人性化的交互特性,颇受大众的认可。

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2. 研究内容和预期目标

1.研究内容

我们的展示系统是以苏州老字号为主题的,苏州作为一座历史悠久的文化古城,孕育了众多须有浓郁姑苏特色、匠心独具的老字号,为了更好地归类划分,突出重点,我们选择了沿着观前街、山塘街、凤凰街、平江路几个主要商业街区和姑苏古街为路线来介绍展示极具特色的老字号品牌,因为这些街区的不少铺子已逾百年历史,聚集了众多老字号,比如陆稿荐,采芝斋,乾泰祥,稻香村等等,吃穿用一应俱全。

在整体设计方面,我们考虑了以下几点:

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3. 研究的方法与步骤

1.研究方法

采用的研究方法主要是文献研究法、案例研究法和实践法

2.研究步骤

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4. 参考文献

[1]李巧君,陶琳.浅谈flash设计的现状及前景[j].电脑知识与技术(学术交流),2007,17:1475-1476.

[2]刘菊.浅淡flash在网页设计中的应用[j].黑龙江科技信息,2014,03:131.

[3]宁毅.基于互动性分析的flash设计思路探讨[j].电子制作,2014,01:73 23.

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5. 计划与进度安排

[1]15-16学年第一学期第16周:下达任务书

[2]15-16学年第二学期第1周:提交开题报告和外文翻译

[3]15-16学年第二学期第2周:审核开题报告和外文翻译

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