“赛博鬼武士”——次世代游戏美术主题设计开题报告

 2021-10-26 10:10

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

摘要

赛博鬼武士次世代游戏美术主题设计是以日本古代战国鬼武士为主体设计对象,融合科幻机械元素对角色和场景进行的游戏美术设计,以展现极具个性的东西方造型艺术风格的交融。通过研究日本古代战国时期的相关文献资料,融合未来科幻元素,设计新型鬼武士形象以及场地原画,最终通过现在流行的次世代pbr流程实现主题设计的3d化。主题设计在参照古典审美合素材的基础上,不仅要展现出鬼武士形象原有的古老感,同时植入科幻机械元素,增强角色的神秘感,增强游戏主题设计的个性特色和表现力。在场地上设计上,融入科幻朋克设计,增强整体主题设计的代入感、交互性以及玩家的沉浸体验感。

关键词:数字媒体艺术;日本战国;游戏美术;主题设计;鬼武士形象

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一.研究问题:

本课题基于日本战国鬼武士历史形象,融合各项元素,以一种独特风格的游戏美术设计展现出这一文化的3d视觉体验。

二.设计内容:

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