1. 研究目的与意义
本研究在中国西游文化特色的基础上以扑克的表现形式为基础,结合手绘与计算机辅助手法,将中国四大名著之一--《西游记》表现现在扑克的空间上,得出西游精神与文化的本质特征,从而达到中国古典文化的传播与延续
2. 研究内容和预期目标
随着城市化进程的加速,西游文化代表的中国古典文化面临新的挑战与机遇:一方面人们在城市化的居住空间无暇深入了解古典文化;另一方面大部分城市没有专门的博物馆,这为古典文化的保护,利用,传播,延续带来了契机。
古典文化由于其自身随着时代的变迁,而变化也是必然的,对其进行合理的开发有利于蕴含其间的古典文化内涵得以有效保存和延续,充分发挥其价值。
3. 国内外研究现状
玩扑克作为国内重要的闲时娱乐,参与群众较多,各个阶层都有从而可以更有效的传播西游的文化精神及其蕴含的中国古典文化精神,扑克的存在可追溯到秦末楚汉相争时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之情而发明了一种纸牌游戏,因牌面只有树叶大小,所以被称为 #8220;叶子戏#8221;。
二十世纪马可波罗把纸牌游戏传入欧洲,经过历史的发展而形成现代大家玩的纸牌。
叶子戏由丝绸和纸制成,在科技发达的现代有各种材料的扑克,不过市面上流通的大众用的都是纸制的。
4. 计划与进度安排
1、前期准备:(2022.11--2022.12)对西游文化进行详细的调研,包括民意走访、资料搜集等等;
2、写生及设计:(2022.12--2022.1)根据搜集的资料来设计草稿,为初步方案做好素材准备;
3、初步方案:(2022.1--2022.2)综合各种因素分析,集思广益,集中选优,完成初步方案;再进行调查论证,对方案进行影响评价分析;
5. 参考文献
[1]唐卫寰.唐僧取经.江西人民出版社,1980
[2]苏兴. 吴承恩小传.百花文艺出版社,1981
[3]苏兴.西游记及明清小说研究.上海古籍出版社,1989
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