那些年我的同窗好友——Q版人物设计开题报告

 2022-06-12 10:06

1. 研究目的与意义

兴趣决定一切,我喜欢看动漫或是画一些动漫人物。作为当今最流行的文化之一,动漫画的地位越来越高,众所周知无论是动画还是漫画,都要运用到绘画这一种艺术,选择这一课题不仅是因为它是我绘画中比较薄弱的一项,还是想用另一种有趣味性的方式记录出我的朋友,留下一份快乐与美好的回忆。

通过这次研究性学习,了解了在动漫与科技大幅度发展的今天,可以了解到绘动漫不仅要创作手法独特,更为重要的是,要对经典艺术的借鉴,也以逐渐受到各个阶层的喜爱。相信在老师的精心指导与我对动漫的浓厚兴趣下,一定会完成一份满意的作品,保留一份纯真的友谊。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:

(1)收集大量的学生熟悉的名人漫画,分析出动漫人物在视觉上的设计特点 。(2)精心观察出人物的主要特点,对之后的绘画中人物的主要特点进行或夸张或趣味性的强调,确定出轻松直观的设计风格。(3)研究动漫人物绘画的规范化步骤。

解决问题:

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3. 国内外研究现状

从20世纪开始,不论是国内还是国外都有许多动漫研究。然而回顾国产动漫的发展历程中,不难发现中国动漫的发展现状不容乐观,不论是数量与质量都不尽人意。没有把我国优秀的传统文化吸收进去。日本动漫有着细致的角色、造型及场景设计;丰富观众的想象空间,刺中观众幻想的神经,模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,使其他国家动漫望尘莫及。美国动漫善于塑造典型,推出动画明星,画面更趋于逼真形象,人物造型设计与生活原型差别不大,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。

4. 计划与进度安排

第一阶段:收集国内外优秀的动漫书籍,尤其是各种名人的夸张形象。 那些年我宿舍朋友漫画的人体比例及表现、人体透视、人物造型等。

第二阶段:在完整人物面貌后,完善人物的整体面貌,制作人物海报、图册、马克杯等,初步设计定稿。

第三阶段:深入设计,修改完成。

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5. 参考文献

《造型基础》辛华泉陕西人民美术出版社1998年10月

《动漫角色设计》周宗凯西南师范大学出版社2008年7月

《动漫产业发展的国际比较及启示--以中美日三国为例》郑明海发展研究2007年

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