1. 研究目的与意义
目的:1.随着科学技术的发展,小朋友的玩具逐渐被电子产品所取代,比如手机、Pad等,长期使用这些电子产品会对孩子的眼睛会造成一定的伤害;2.玩具不仅要给小朋友带来精神上的欢乐,还要让小朋友在玩中学到一些知识,易于小朋友的成长;3.有太多的家长注重于小朋友英语方面的学习,而忽略了我们中国的传统和特色的教育。
意义:1.玩具是小朋友最感兴趣也是最喜欢玩弄的物品;2.可以让小朋友在玩中获得知识,并且可以启发小朋友的想想力和记忆力;3.利于我们中国传统文化的广泛传播。
2. 国内外研究现状分析
国外:国外的玩具倾向于电子、遥控等一类产品,2001年美国玩具业许多成功的典范均与及时抓住市场机会进.行玩具发明创造有着密切的关系。比如电影侏罗纪公园III、哈利波特、指环王等的发行,使孩子们对电视里的人物产生了浓厚的兴趣,玩具商及时抓住这一市场机会,发明创造了许多仿电影人物,结果去年美国此类产品的销量比2000年猛增36.2%。9.11事件以后,美国人人都在颂扬英雄,孩子们也一样,他们争相购买。
国内:在国内的生产玩具占了绝大多数,国内的玩具总是缺乏创意、只是一味的模仿,比如芭比娃娃之类的产品,只能是让孩子沉迷于公主世界的幻想里,不利与孩童的成长。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容
1.对于市场上现有玩具的调查
1.1对玩具的功能的调查
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4. 研究创新点
1.在现代玩具的基础上加入中国的传统元素,让孩子在玩中从小培养起对自己祖国文化的了解和兴趣;2.填补了现代玩具与传统领域融合的空白,使传统与现代更好的融合
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