1. 研究目的与意义
目的:将一些小游戏、旧物件等有关于童年记忆的东西为元素融入画面,结合实物的制作将平面转为立体,引起消费者地情感共鸣,提高产品吸引力,增加购买欲望。
意义:将小事、幼时的场景一种内心的景象呈现在人们眼前,旨在表达一种对过去的追忆,同时提醒人们珍惜发生在身边日常小事。
纪念那些一去不回的时光,拾起人们被遗落的初心。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 国内外研究现状分析
国外: 当下以文字为主地传播媒介逐步让位于直截了当的视觉媒介,视觉艺术渗透到各个领域。
插画艺术自然而然的扮演重要的角色。
插画设计被发展到书籍、杂志、网页甚至纸塑、布塑,逐渐模糊了个艺术类别的界限,呈现了丰富多彩的艺术生命力,扩大了商业消费群体。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 研究的基本内容与计划
研究内容: 1、针对童年记忆的小游戏、旧物件、老场景等进行插画设计,唤起人们共鸣的记忆; 2、文创产品设计,结合立体的纸艺、具体手工艺等表现形式丰富设计
研究计划:
2015.102015.11 明确选题方向,收集有关资料
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 研究创新点
特色:童年时光的再现;以插画方式表现童年记忆的小游戏、旧物件、老场景等;立体实物与插画相结合的方式开发文创用品;创新点:将插画以立体形式呈现;用手工艺的文创产品设计增加插画的商业价值。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
