“原也”插画与文创产品设计开题报告

 2021-09-27 00:04:54

1. 研究目的与意义

目的:将一些小游戏、旧物件等有关于童年记忆的东西为元素融入画面,结合实物的制作将平面转为立体,引起消费者地情感共鸣,提高产品吸引力,增加购买欲望。

意义:将小事、幼时的场景一种内心的景象呈现在人们眼前,旨在表达一种对过去的追忆,同时提醒人们珍惜发生在身边日常小事。

纪念那些一去不回的时光,拾起人们被遗落的初心。

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2. 国内外研究现状分析

国外: 当下以文字为主地传播媒介逐步让位于直截了当的视觉媒介,视觉艺术渗透到各个领域。

插画艺术自然而然的扮演重要的角色。

插画设计被发展到书籍、杂志、网页甚至纸塑、布塑,逐渐模糊了个艺术类别的界限,呈现了丰富多彩的艺术生命力,扩大了商业消费群体。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容: 1、针对童年记忆的小游戏、旧物件、老场景等进行插画设计,唤起人们共鸣的记忆; 2、文创产品设计,结合立体的纸艺、具体手工艺等表现形式丰富设计

研究计划:

2015.102015.11 明确选题方向,收集有关资料

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4. 研究创新点

特色:童年时光的再现;以插画方式表现童年记忆的小游戏、旧物件、老场景等;立体实物与插画相结合的方式开发文创用品;创新点:将插画以立体形式呈现;用手工艺的文创产品设计增加插画的商业价值。

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