坐与感官错位开题报告

 2021-10-01 21:59:35

1. 研究目的与意义

利用视觉、听觉、触觉的多种感官因素,将之与现代座椅的设计相结合,从座椅的功能形态、使用方式、工作原理等方面的特点引导人感官上的错位,打造更具趣味性的座椅,赋予其全新的体验诠释。

2. 国内外研究现状分析

家具的发展史和人类社会的发展史密不可分的,随着社会经济、技术、文化的发展和人们生活的富足,人们不再满足于家具的基本功能,而对于家具的造型、美感和舒适性都有了较高的要求。

中西方家具的发展史就是一部家具造型和风格演变的历史,从满足权贵需要到满足大众的古代时期,从追求自由和解放的文艺复兴到重视装饰,浪漫的巴洛克、洛可可时期,从优雅大气的新古典主义到简洁实用的现代家具时期在这个跌宕起伏的发展过程中,材料、技术、工艺和造型不断的融合,多种造型设计手法层出不穷,使家具设计成为现代社会中一个重要的领域。

在家具风格的演变中,通感虽然没有座位一个系统性的因素在其中出现,但在各个时代的家具设计中我们都可以找到它的影子。

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3. 研究的基本内容与计划

主要研究内容:1.市场调研与分析以及目标人群和市场的确定;2.感官的确定;3.座椅结构、稳定性研究4.座椅造型要素、材质要素分析;主要研究计划与方法:1、准备阶段:市场调研与分析(实地考察与网上资料相结合)、问卷调查的设计与制作;2、调研分析阶段:将得到的信息进行分析,消费者的问卷调查结果进行图表分析并最终各确定目标人群和市场;3、设计分析阶段:融入感官体验,对座椅造型和材质进行分析,通过思维导图的形式确定最后的想法;4、建模阶段:设计草图,设计效果图,空间效果图;5、完善阶段:方案的修改,材料的完善;6、制作阶段:将座椅1:1比例打样成型。

4. 研究创新点

该设计并不简单的将感官融入座椅设计中,而是让用户产生了感官的错位,巧妙地运用同感突破视、听、嗅、味、触觉的界限而使其彼此沟通,同时诱发用户去联想和体会,使用户在反复玩味中感受到巨大的艺术感染力。

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