1. 研究目的与意义
课题研究的目的
交互设计的概念在二十世纪八十年代被提出来,它是一门关注交互体验,研究系统与用户之间的交互关系的学科。随着网络和新技术的发展,我们产品更多的交互方式转向了虚拟界面上的信息传达,人机交互过程更多的转向了软件界面上的交互。在软件界面上的交互需要关注用户对界面语言的理解,这来源于用户的心智模型。对应的界面语言我们可以归结为设计模式,各种设计模式归纳了各种对象的结构和行为的特点,这样的特点在用户心智模型里已经成为一种习惯性方式,设计模式可以让目标对象更漂亮和更容易被用户理解,让工具更有效传达信息,与用户的心智模型产生共鸣。所以,对这样的设计模式进行标准化研究对设计人员和开发人员具有指导性意义。
课题研究的意义
2. 国内外研究现状分析
设计模式理念来源自christopheralexander撰写的《一种模式语言和永恒的建筑方式》,书中首次描述了建筑的设计模式。通过一系列建筑特征的精确定义,alexander试图提取那些带给居民幸福感的建筑设计的精华。但是交互设计模式和建筑设计模式的一个重要区别是,交互设计模式不仅国外情况仅涉及结构和元素组织,还关注响应用户活动的动态行为与变化。
目前国内交互设计学科相关论文更多关注软件界面交互设计的表现层面,例如:《交互设计在软件界面中的应用》一文提出企业软件界面应该遵循的几个基本原则;《web2.0网站的用户界面设计研究》针对web2.0网站提出的以用户为中心的设计思想的重要性;《基于用户体验的web标准网站设计方法与流程研究》更多关注网站开发层面的设计方法和流程;《交互过程中的下意识行为研究及应用》分析了交互过程中的下意识行为模式等等。对于一些存留于用户心智模型里习以为常的结构和行为模式还未提出设计模式和标准化的概念。
而国外相关书籍和论文对设计模式的研究初期出现于计算机编程模式中。例如,20世纪90年代中期,《设计模式》(designpatterns,addison-wesley出版,作者是erichgamma、richardhelm、ralphjohnson和johnvlissides)一书的出版,完全改变了商业软件架构实践。但是,他们提出的设计模式针对的是软件工程师。后来,martijnvanwelie的《交互设计模式》(interactiondesignpatterns),janborchers的《交互设计的模式方法》和《网站设计》(thedesignofsites)等针对交互设计模式有了一定的总结和论述。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
(1)典型的认知特征,例如习惯性行为、熟悉性认知、适应性认知等探索;对应的界面结构和行为语言;
(2)交互设计模式的标准化建立方法,典型交互设计模式标准化的建立;
4. 研究创新点
1. 以人为本,加强产品与用户的交互和反馈,符合用户的使用习惯和使用方式。
2. 在现有产品的使用方式下,开发其他的操作可能,增强用户的使用乐趣和操作乐趣。更大程度的使用户和产品之间的交互更加流畅和有趣。