1. 研究目的与意义
目的:通过设计不同颜色与表情的小狗,组成一款具有挑战性同时让人上瘾的益智类游戏,在休闲的时光只需动动指尖,趣味便随之而来。
意义:现如今,掌上游戏早已不是传统意义上的贪吃蛇俄罗斯方块那么简单,Tiny Kollon具有强大的娱乐性以及互动性,通过与iphone,itouch,ipad的兼容,人们能够在繁忙的生活中忙里偷闲,满足部分娱乐需要。
2. 国内外研究现状分析
如今,显然地球村一词已深入到人类生活的各方各面。
国内传统的游戏已经无法吸引玩家的目光,丰富多彩的国外游戏风格渗透进中国游戏市场,并占有重要的地位。
作为一种娱乐方式,掌上便携式游戏已经跨越国界结成一张巨大的网络。
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3. 研究的基本内容与计划
研究内容: 1、对 tiny kollon中的主体元素进行多种造型,结合场景的设计,完成一款由电脑体现的休闲益智类游戏。 2、游戏的推广应用,如tiny kollon造型的卡通玩偶,宣传海报,游戏抱枕等周边设计。
第一阶段 明确选题方向,收集有关资料并进行分类整理
第二阶段 进行创意分析,掌握有关设计的情况
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4. 研究创新点
特色:简单易学,灵活,优良的触摸控制系统。
创新:新型益智,支持玩家互动比赛与在线系统排名。
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