RPG游戏仙剑奇侠传四(外传)造型场景策划开题报告

 2021-10-14 20:49:19

1. 研究目的与意义

国产RPG游戏的需求年龄阶层正在改变,要做出一个适合全年龄阶段,不光有迷宫,打怪物还可以探讨生命旅程,人生取舍的优质游戏。

使得游戏行业内涵变得丰富健康,渐渐向艺术领域靠拢,行成一种优秀的文化现象。

2. 国内外研究现状分析

中国,仙剑系列,轩辕剑系列,古剑奇谭,仙侠情缘系列

欧美,暗黑破坏神,上古卷轴系列,博德之门系列,无冬之夜系列

日本,最终幻想系列,伊苏系列,国王之心系列,永恒传说

3. 研究的基本内容与计划

1.分析与研究:仙剑系类虽然各自独立但是其中环环相扣,人物关系紧密,剧情前因后果,因此在人物设定和剧情设定中要考虑充分,剧情烘托人物性格,人物性格决定剧情走向,场景紧跟剧情发展。

2.设计方案:仙四外传图标一个,人物正常比例图一套,人物静态Q版造型一套,人物动态Q版图一套,人物动态Q版书签图一套,剧情6000字,场景(包括历代仙剑内含场景)若干。

3.实体模型:人物静态Q版造型玩偶一套,人物动态Q版徽章一套,人物静态和动态Q版卡贴一套,人物动态Q版书签一套。

4. 研究创新点

仙剑作品充满浓郁的中国特色,人物古色古香,场景丰富多彩,涉及五行元素,剧情探讨人生取舍,发人深思。

由于故事发生在唐朝年间,民风开放,所以加入的异域元素比较多,而且历代仙剑主角都以热血青年为基调,仙四外传选用了一个理性大于情感比较内敛的修仙人为主角,探讨道家不舍不得的思想。

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