赛博朋克视觉元素在当代游戏设计中的应用研究开题报告

 2021-12-18 07:12

全文总字数:3547字

1. 研究目的与意义(文献综述)

一.课题研究背景、目的和意义

1.研究背景

赛博朋克最为近期热门的话题,从小众文化逐步发展为潮流文化,其理念已广泛应用于电影、小说、动画、平面设计、游戏等领域。赛博朋克元素的出现已经不单单是为了描绘未来,表达冲突与矛盾的存在,今天的赛博朋克元素,除了在电影领域得到普通大众的广泛关注外,作为一种非广泛认知的设计风格,已经广泛出现在电商海报,三维动画,游戏场景等设计领域。

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2. 研究的基本内容与方案

三、研究内容(论文写作思路和初步提纲)、目标、拟采用的技术方案及措施

(一)论文写作思路

「总体思路」

从赛博朋克历史与发展入手,介绍其精神内涵,介绍其在不同领域的实际应用,重点介绍其以视觉元素为主要因素在游戏中的应用和对游戏的影响,以具体案例分析赛博朋克视觉元素在游戏中的应用。

「具体思路」

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3. 研究计划与安排

五.进度安排

1、2019年12月,开题、完成论文的构思和框架;

2、2020年1月至2月,资料的收集和整理、完善论文结构;

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4. 参考文献(12篇以上)

四.参考文献

[1] 李斯·欧文·托马斯.赛博朋克的生与死[j].当代电影,2017.1.

[2] 赛博朋克城市:科幻小说与城市理论[j].陈美译.上海文化,2017(8):50.

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