南京市六合区大学生农创中心展厅空间设计开题报告

 2021-10-25 09:10

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

一、选题名称:南京六合区大学生农创中心展厅设计二、选题背景:传统的静物陈列与图文并茂的展示形式已经难以满足当下的展厅设计需求,展厅设计的核心本质是信息的传播与获得,借助当下最新型的技术之一,促使展厅设计朝着虚拟化和场景化的方向演化,使得信息的获取与接受更加主动,增强互动性,突破传统静态的作品展示形式,重点突出人在展示氛围中的核心地位以及主观能动性。

在人物博物馆的设计中,主体人物的特质,影响着博物馆空间美学的特质。

南京六合区大学生农创中心展厅以当地企业文化环境协调发展为背景,运用多媒体数字技术,注重展厅与来宾之间的互动体验,宣扬企业文化、经济环境协调发展理念。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

四、国内外研究现状:由于传统的展厅设计单调,对展品的展示限制大,观众 能获取到的展品信息只有展厅所提供的有限介绍,且对于每个观众来说都是一样的,几乎不能让每个人有不一样的体验。

因此,过去的观展模式就是展厅有什么,观众看到的就是 什么。

随着科技发展和展厅重心的转移,交互式理念的应用 使得观展方式也发生了变化,在设计领域中,一个成功的设计案例往往会对相似的设计 项目产生很大的影响,在开创一种新的设计格局的同时也在局限其他设计师的思维。

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