基于 BIM的方正科技实验楼三维建模及VR创新应用——VR场景设计开题报告

 2021-08-08 01:08

全文总字数:974字

1. 研究目的与意义

bim vr,bim即建筑信息模型(building information modeling)从20世纪90年代提出至今,已在建筑行业由概念普及阶段转入应用普及阶段。

而vr(virtual reality,虚拟现实场景)顾名思义虚拟的现实场景,虽然vr这个概念很早就被提出,但是其技术主要应用于游戏与娱乐影视行业,近几年vr技术应用的比较火的是医疗行业,将vr技术应用于建筑行业跟unity这款游戏引擎有关,unity在2016年开放了几乎所有收费功能,于是乎中国大陆许多计算机公司借助unity引擎开发出了很多不错的平台,其类似于天正cad与autocad的意思。

经过一周年的时间,国内上海、北京两地率先出现了几家不错的插件平台公司,上海的代表公司为中视典,北京以与广联达合作的展视网为代表。

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2. 国内外研究现状分析

详见附件文献综述.

3. 研究的基本内容与计划

2018.2.26.~2018.3.6. 软件学习; 2018.3.6.~2018.4.6. Revit及MagicCAD模型建立; 2018.4.20.~2018.5.10. 暖通模型建立及三维场布; 2018.5.10.~2018.5.31. 碰撞检查以及VR方案制作;毕业设计初稿应于2016年5月31日前提交。

2018.6.1.~2018.6.15. 修改并完善毕业设计,进行答辩。

4. 研究创新点

基于虚拟设计平台 VDP软件,将Revit三维模型导入unity引擎,完成本工程的整体建筑VR效果与交互设计,并通过GLVR/BIMVR进行展示,包括场景创建和建筑功能模拟;同时完成施工场景的创建,进行施工场地布置、重要构件属性查看、施工措施展示等施工现场模拟。

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