我国网络游戏发展现状研究开题报告

 2022-02-22 19:33:52

1. 研究目的与意义

研究背景:网络游戏,指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。随着互联网的飞速发展,网络游戏作为互联网娱乐的主流媒介,成为网络经济的核心产业。截至2017年12月,我国网络游戏用户规模达到4.42亿,占整体网民的57.2%。网络游戏作为一项新兴产业,不仅显露出巨大的商业价值,也承载着文化观念。网络游戏作为文化传播的新载体,传播速度快,传播方式具有娱乐性,能大量吸引用户广泛参与。

研究目的:网络游戏产业的繁荣,带来了一系列的问题,研究网络游戏的发展现状,旨在分析现阶段网络游戏兴起的多方面原因以及其带来的社会影响,从而针对性的解决网络游戏发展过程中出现的问题。例如分析网络游戏兴起的发展历史,国家对于网络游戏产业的监管政策,目前主流网络游戏面临的困境等等。

研究意义:在当下网络游戏产业规模大幅扩大,网络游戏用户群不断壮大的背景下,针对网络游戏本身机制、质量、制作水平、营销策略进行的分析研究,可以明确的了解网络游戏产业崛起的原因。近年来一系列现象级网游的出现,例如:英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等等。使得电子竞技成为了热点话题。目前,游戏产业对于社会精神文明建设,尤其是青少年价值观形成有着重大的影响作用,故此选题具有极高的社会价值以及文化价值。

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2. 研究内容和预期目标

我国网络游戏产业已经成为了文化产业的一大支柱,并且对社会产生了多方面的影响。近年来一系列现象级网游的出现及火爆,引起了各界的关注,本课题分析当下流行的网络游戏,研究我国网络游戏发展现状以及前景。

主要研究内容:

1.网络游戏的发展起源,阶段,分类

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3. 研究的方法与步骤

本课题拟采用的研究方法有

1.文献分析法:分析网络游戏相关的文献,数据

例如分析国家对于网络游戏抽奖概率公示的政策,研究政策对于游戏盈利模式的影响

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4. 参考文献

1.陈红玉 角色扮演类网络游戏对传统文化的传播功能研究【d】重庆大学 2009

2.陈希其 中国网络游戏产业出口现状对策研究【d】山东师范大学 2014

3.李宁琪,李一可 国内外网络游戏产业研究文献综述【j】价值工程 2008

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5. 计划与进度安排

1.2022.11——2022.12确定论文选题和题目2.2022.1——2022.2下达任务书,阅读资料3.2022.2——2022.3完成开题报告4.2022.3——2022.4完成论文写作提纲5.2022.4——2022.5完成论文初稿、修改稿6.2022.5——2022.6交定稿(2份)准备答辩

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