浅析网络游戏直播——以《剑网3》为例开题报告

 2022-02-22 07:02

1. 研究目的与意义

背景:在互联网技术发展日新月异的条件下,游戏产业占据的市场份额日益扩大,网络游戏尤其是电子竞技逐渐进入大众视野。互联网带宽飞跃式的增加及流媒体技术的愈发成熟,传播网络游戏的有别于传统媒体的新媒体发展开始加速,我国网络游戏直播市场繁荣,前景形势大好。《剑侠情缘网络版叁》(以下简称为“《剑网3》”)作为一款中国武侠代表作性质的情怀网游,历经磨难几多坎坷却在近年来通过网络直播扩大了自身影响,也从侧面证明了网络游戏直播化前景形势良好。

目的及意义:本文着重从《剑网3》出发,阐述《剑网3》直播模式对网络游戏直播产生的启示。本文对《剑网3》的游戏发展历程进行深入研究,具体问题具体分析,依次从网络游戏直播主播、网络直播内容、网络游戏直播受众和网络游戏直播平台四个方面分别进行论述,探究该游戏与网络直播之间的关系。对网络游戏直播与网络游戏之间的具体联系进行探究。并以此总结出《剑网3》直播产生的影响和启示。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:《剑网3》是一款中国武侠风网络mmorpg游戏的代表作品,其创办的三届大师赛均以全程直播的方式进行,使人们对rpg电竞有了新的认识,《剑网3》直播开始风靡。本文对《剑网3》的游戏发展历程进行深入研究,探究该游戏与网络直播之间的关系,从游戏直播主播、直播内容、直播受众和直播平台四个方面分别进行论述,进一步阐述《剑网3》直播模式对网络游戏直播产生的启示。

预期目标 :通过观看大量游戏直播视频,和搜集的网络数据,研究出《剑网3》直播对网络游戏直播产生的启示,让更多人了解这个产业的存在的意义和其发展的前景。

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3. 研究的方法与步骤

拟采用的研究方法:本文将综合运用文献研究法、内容分析法、案例研究法,从传播学的角度,分析网络游戏直播化的影响。

拟采用的步骤:第一步,确定选题;

第二步,整理、阅读相关资料;

第三步,分析资料,提出自己的观点并加以研究和阐述;

第四步,与指导老师讨论研究方向的正确性和可行性;

第五步,撰写成论文提纲;

第六步,完成论文初稿;

第七步,将论文进行修改并定稿。

4. 参考文献

[1]崔秋霞.网络直播的模式分析及未来发展趋势[J].新媒体研究,2016

[2]蒋进红.网络视频直播兴起的原因及未来发展路径探析[J].新媒体研究,2017 [3]赵梦媛.网络直播在我国的传播现状极其特征分析[J]. 西部学刊,2016

[4]广告人编辑部,行业热潮下,看直播平台如何绿色成长《广告人》杂志独家专访斗鱼直播副总裁高翔[J].声屏世界-广告人,2016

[5]蔡骐.微博时代的粉丝传播[J]. 东南传播,2010

[6]王江山.透视中国网络直播当前的问题与发展趋势[J].新闻研究导刊,2016

[7]孟轶.网络游戏直播平台的传播学刍议[A].上海理工大学,2015

[8]邓昌平.网络直播的发展研究[J].新媒体研究,2016

[9]闫宝,畅榕.“网红”式的偶像与自组织的粉丝———网络赋权下的偶像产业变革[J].东南传播,2016

[10]朱虹.中国广电改革发展的基本思路[J].新闻界,2005

5. 计划与进度安排

1.2022年11月至2022年1月老师指导学生确定论文选题,学生搜集相关资料。

2.2022年2月老师完成并下达任务书。

3.2022年2月至3月学生完成开题报告和论文提纲。

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