Cosplay中的伪娘文化探究开题报告

 2022-03-03 08:03

1. 研究目的与意义

背景:“伪娘”是源于日本动漫界的ACG(即Animate,Comic,Game的缩写)专业名词,是指正常男性通过女装或被迫女装后,达到女性化外貌的动漫角色。发展到如今,已经转向到现实世界,多表示男扮女装的男人。伪娘作为一种亚文化,可以说是挑动传统神经的潮词。从2010年快男刘著凭借出位打扮,女性化表演引发伪娘热议,到武汉大学生组织的“爱丽丝伪娘团”,再观各大漫展伪娘频出cos,到“伪娘”女神天水三千,再到今年七月刘翔cos《美少女战士》主角水冰月。我们发现“伪娘”这一非主流文化似乎有着壮大的趋势,从动漫到COSPLAY,“伪娘”能被越来越多的人群接受。

目的及意义:目前,对于伪娘文化,业界多以社会道德伦理以及心理学方面进行的研究,人们似乎对“伪娘”仍存在一些偏见与误解。笔者因对动漫、COSPLAY均有涉猎,所以在此文中讲清“伪娘”的来龙去脉,最好的便是从本源ACG来出发,COSPLAY是使其名声大噪的背景,所以以此为切入点,力图能够为这一课题做出贡献。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:在业界文献中许多都是从心理学和社会学来分析伪娘文化,本文旨在分析COSPLAY中的伪娘文化,通过对“伪娘”的定义,以及它的起源发展来使大家从本源了解伪娘(伪娘一开始是通过COSLAY而红火的),并借此分析其能在传统道德观念下发展至今的原因,附上社会对于这种文化不同的观点,既不吹捧也不贬低,以客观的态度来了解探究这种亚文化。

预期目标 :通过对COSPLAY中伪娘文化的介绍,使大众了解这种由动漫带来的衍生品文化,了解其存在的必然性,以公正客观的态度来看待伪娘文化。

3. 研究的方法与步骤

拟采用的研究方法:本文将综合运用文献研究法、内容分析法、案例研究法,从acg本源的角度,概述伪娘文化的形成及其社会基础,并从正反两面分析社会的态度。

拟采用的步骤:第一步,确定选题;

第二步,整理、阅读相关资料;

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4. 参考文献

[1]方莉.“伪娘”驾到[j].青年文学家,2011:(8)

[2]申明,荆懿.“伪娘”的大众审美分析[j].大舞台,2012:(9)

[3]吴波.让梦想照亮现实--解读cosplay[j].装饰,2007:(9)

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5. 计划与进度安排

1.2016.11——2016.12 确定论文选题和题目

2.2017.1——2017.2 下达任务书,阅读资料

3.2017.2——2017.3 完成开题报告

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