中国传统文化元素在国产网游中的运用开题报告

 2022-03-15 20:13:51

1. 研究目的与意义

背景分析:早在2004年,新闻出版总署就发出了《关于实施中国民族网络游戏出版工程的通知》,倡导:民族网游应传播中华民族优秀文化和传统美德,坚持民族性、科学性、艺术性、娱乐性相统一,体现寓教于乐、寓知于乐、寓学于乐。从日本《三国志》、韩国《丝路传说》的成功就可以看出中国传统文化具有很强的生命力,吸引着众多玩家。许多国产网游的开发者也认识到这个问题,尝试利用现有的中国传统文化资源优势,将国产网游做强做好。

目的及意义:在全球化的今天,不论是商业领域还是文化领域,都存在国与国之间的竞争。随着网络科技的发展,网络游戏日益盛行,网游产业的经济效益令人刮目相看。人们也越来越关注网游作为一种新兴文化载体在文化传播方面发挥的作用。不论是从中国传统文化传播的角度,还是国产网游产业发展本身来看,将中国传统文化元素运用在国产网游中都是潜力无限的。本文旨在通过对这一课题的研究,探讨国产网游与中国传统文化融合的方式、利弊与价值等,并针对当前还存在的不足提出建议。

2. 研究内容和预期目标

研究内容:20世纪末,伴随着互联网技术的发展和世界范围内的普及,一种以互联网为传播媒介的新兴数字娱乐形式网络游戏诞生了。随着各类日韩、欧美网游进军中国,中国网游玩家的数量越来越庞大,网游市场不断扩大。国产网游的发展也不甘落后,在市场上占据一席之地。中国传统文化元素的摄入为网络游戏增加了新的内涵和深度,将中国传统文化元素化为国产网络游戏的可玩性,吸引了更多玩家的加入,提高了游戏的知名度和竞争力;而国产网络游戏应用中国传统文化元素,同时又是为中国传统文化的传播提供新的渠道,有利于玩家在潜移默化中学习中国传统文化,提高思想的广度和高度。本文以国产网游代表《剑网3》为例,具体分析中国传统文化元素在《剑网3》的场景、任务、剧情、系统设置中的应用,使中国传统文化与国产网游的相互结合,从而创造出商业价值与文化价值。吸取《剑网3》的运用经验,并针对存在的问题,进行思考提出建议,对同类国产网游有所启示。

预期目标 :在互联网时代,网络游戏对大众,尤其是青少年具有很强的吸引力。但由于游戏强大的娱乐性,其发展一直半年随着争议与谴责,尤其为家长和老师所诟病。希望通过这篇论文能使人正确看待国产网游,同时使国产网游开发者能更加深入研究,进一步挖掘中国传统文化元素。将两者合理的结合起来,不仅能增强国产网游的文化竞争力,创造更多的文化价值和商业价值,最重要的是让广大玩家在游戏过程中潜移默化地接受中国传统文化的熏陶,也期待通过这个新兴的平台向世界传播发展中国传统文化。

3. 研究的方法与步骤

方法:本文将综合运用文献研究法、内容分析法、案例研究法,从传播学的角度,分析中国传统文化元素在国产网游中的运用。

步骤:第一步,确定选题;

第二步,整理、阅读相关资料;

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 参考文献

[1] 吴冠华.中国传统文化在网络游戏中的运用研究[d].北京邮电大学, 2013

[2] 徐春霞.中国传统文化在网络游戏中的表现与运用[d].四川社会科学院,2010

[3] 李森. 论网络游戏与传统文化融合的必要性[d].安徽大学,2010

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 计划与进度安排

1. 2022年11月至2022年1月9日,老师指导学生确定论文选题,学生搜集相关资料;

2. 2022年1月10日-2022年3月5日,老师完成并下达任务书;

3. 2022年3月6日至3月29日,学生完成开题报告和论文提纲;

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

发小红书推广免费获取该资料资格。点击链接进入获取推广文案即可: Ai一键组稿 | 降AI率 | 降重复率 | 论文一键排版