当代男性大学生观看电子竞技类游戏网络直播过程中的行为调查——基于“使用与满足”理论开题报告

 2021-08-08 20:27:45

1. 研究目的与意义

研究目的:

1、当代男性大学生观看电子竞技类游戏网络直播的现状如何,有何使用习惯;

2、当代男性大学生出于什么动机观看电子竞技类游戏网络直播;

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2. 国内外研究现状分析

1:范宁在《社会临场感视角下网络游戏直播平台探究》中对网络游戏直播平台及用户进行了分析;

2:周阳在《受众视角下的电子竞技网络直播》中对受众心理作了简要分析;

3: 续蔚一在《网络直播平台受众的心理特征分析》中发现受众在观看网络直播的心理状态主要集中在寻找认同下的投射心理、追求现场感、猎奇窥私心理和满足消费心理;

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:

1:实证考察南京林业大学男性学生观看电竞游戏网络直播的使用行为并做出描述;

2:研究男性大学生观看电竞游戏网络直播时与主播进行互动(弹幕评论等方式)的需求满足,以及获得媒介满足的状况;

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4. 研究创新点

目前对大学生观看电子竞技类游戏网络直播过程中的行为调查研究基本上还处于一片空白,如孙翔的《简析使用与满足理论下的网络游戏直播》中只是简单的对网络游戏直播的使用与满足进行了分析并不够具体,很多内容有待实际考证。从电竞游戏网络直播平台出发,从电竞游戏网络直播平台的特性角度阐述电竞游戏网络直播平台使用者的满足形态,不仅丰富了传统的使用与满足理论中关于使用的内涵,而且使电竞游戏网络直播平台的使用与满足形态得到了全面的阐述。

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