1. 研究目的与意义
自2004年首部国产游戏《仙剑奇侠传》改编成电视剧以来,游戏改编电视剧在十年间得到了有力的发展。
目前为止,共有四部游戏被改编成电视剧( 《仙剑奇侠传1》、《仙剑奇侠传3》、《轩辕剑之天之痕》、《古剑奇谭》 ),且四部电视剧都取得了不俗的收视率和受众群。
与相关综艺类节目易产生同质化现象不同,国产游戏改编电视剧尽管口碑较好,但规模较小,且种类局限于rpg类(角色扮演)。
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2. 国内外研究现状分析
① 在游戏改编电视剧的原因分析上,牛景丽、,于丹认为是中国道家传统的剑侠文化的现代化运用,同样张中秀也认为,游戏改编的内因是传统文化及民族心理。
② 关于电视剧与电脑游戏承载介质不同的问题上,黄艳萍认为电视剧改编必须对游戏进行再创作以适应电视要求。
但过度的创新又将导致游戏固有的玩家受众群的流失。
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3. 研究的基本内容与计划
研究重点及目标:综合现有的研究成果,我将在以下问题中进行深入探讨:第一,对国产游戏改编电视剧的发展历程进行梳理研究。
从电视剧改编发生的变化入手,研究受众的审美变迁和心理需求的差异。
第二, 对于改编游戏的特征、价值进行研究。
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4. 研究创新点
游戏改编电视剧在国内尚属于一个比较新颖的题材,已经改编的电视剧并不多。
同时,对于此方面的研究较少,对电视剧改编电视剧的营销、改编策略尚不成熟。
因此我通过对国内十年来游戏改编发展进行梳理,与外国优秀改编现状进行对比,提出相应的改编、营销策略,为其今后的发展提出建议。
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