1. 研究目的与意义(文献综述)
目的:
随着信息技术的不断进步,互联网的发展极大的改变了人们获取娱乐信息的模式,由主要依靠电视媒体逐步向主要依靠互联网视频网站上转变。
目前,互联网视频网站主要有两大类:一类是提供各类录播节目的综合视频分享网站,如优酷、爱奇艺等;另一类是提供视频直播节目的网站。其中,视频直播网站又分为两种形式:一是网络电视直播,即电视直播节目在网上的同步播放,如芒果tv;二是综合性娱乐的直播,这类直播平台又细分为好多种,除了风云直播等提供歌舞秀直播的网站以外,最近几年有一种非常火爆的直播平台走入大众的视野,也就是游戏直播网站,如斗鱼tv、虎牙直播等。游戏直播网站的本质是用户生产内容(ugc),通过主播直播游戏内容,辅之弹幕系统沟通,能够做到和观众进行实时双向交流,这是一种新载体上的新模式。
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2. 研究的基本内容与方案
基本内容:
(一)题目:从斗鱼tv浅谈互联网时代受众传播心理
(二)内容:
第1章 绪论
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3. 研究计划与安排
1.10-1.15开始选题,确定选题和指导教师。
1.16-3.6开题报告撰写,修改,提交开题报告给老师。
3.7-3.13开题分小组答辩,修改后,正式打印、提交开题报告。
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4. 参考文献(12篇以上)
[1]雷作声. 从战旗tv看游戏直播类网站的运营之道[d].山西大学,2015.
[2]王波. 基于传播媒介视角的游戏受众研究[j]. 艺术教育,2014,12:143.
[3]刘青. 网络游戏直播平台现状概述[j]. 商,2015,29:222.
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