“互联网 ”背景下博物馆文创产品营销策略研究——以《上新了,故宫》(或其他)为例开题报告

 2022-01-05 08:01

全文总字数:6960字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1 选题目的

作为互联网发展的新业态,“互联网 ”是科技创新的产物,移动互联网、云计算、大数据技术等一系列新兴信息技术影响着人们的生活习惯和生活方式。博物馆是对公众开放的非营利永久性机构,以学习、教育、娱乐为目的。博物馆如何能够抓住“互联网 ”这一大潮来寻找新的着力点、新的发展方向是现今一大问题。

早在2006年,国家文物局就提出“把博物馆带回家”的理念。2015年,国务院发布的《博物馆条例》中明确指出“国家鼓励博物馆挖掘藏品内涵,与文化创意、旅游等产业相结合,开发衍生产品,增强博物馆发展能力”。2016年,由国家文物局、国家发展和改革委员会、科学技术部、工业和信息化部、财政部五个部门联合编制的《“互联网 中华文明”三年行动计划》于中国国家文物局官网发布,在计划的主要任务中明确指出“鼓励社会力量与文物博物馆单位深度合作,或通过网络众筹、众包等方式,针对文物博物馆单位具有代表性的文物与博物馆藏品资源,广泛应用多种载体和表现形式,开发兼具艺术性、趣味性和实用性,满足现代生活需求的文化创意系列产品,打造文化创意品牌”。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1基本内容

论文的基本内容包括:

第一章:绪论。阐述研究背景和研究意义,分析研究现状和趋势,列举论文研究方法和主体框架结构。

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3. 研究计划与安排

2020年1月9—1月15日:在学分制系统中选题,确定选题和指导教师。

2020年1月16日—3月6日:撰写开题报告,修改,提交开题报告给指导教师批阅。

2020年3月07日— 3月13日:开题答辩,修改后正式打印,提交开题报告。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]史倩羽.浅谈博物馆文创产业[j].文物世界,2017:62-64.

[2]葛偲毅.国外博物馆文化产品开发与营销对我国的启示[t].复旦大学,2012.

[3]王碧凌,张祖耀.博物馆文创基本属性与创新设计研究[j].设计,2019(19).

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