智力运动电子裁判系统的设计与实现文献综述

 2023-05-23 03:05

文献综述

一、选题依据1. 课题背景智力运动之掼蛋游戏是集各种玩法规则于一体的益智性扑克游戏,采用四人结对竞赛,具有极强的娱乐性和刺激性。

现普遍认为,掼蛋游戏是淮安地区民众在传统跑得快和八十分两种地方扑克游戏类型的基础上摸索出来的一种扑克游戏,其牌局采用传统四人结对竞赛、输赢升级的方式,谁先把手上的牌打完谁就获胜(两副牌)。

因此,掼蛋可以说是传统扑克游戏的升级版,是兼娱乐性与竞技性于一体的民间娱乐活动。

掼蛋改变人们的生活方式,健脑益智,健康娱乐,有效遏制了赌博的不良习俗,推动社会主义精神文明建设。

目前,掼蛋已经集淮安市非物质文化遗产、江苏体育创新项目、江苏省全民健身运动会正式比赛项目、国家体育总局颁布正式竞赛规则的棋牌类竞技项目、世界智力精英大赛表演参赛项目、思维拓展训练首选项目等殊荣于一身。

2017年国家体育总局棋牌运动管理中心正式发布了《淮安掼蛋竞赛规则》,统一和规范了掼蛋的竞赛规则。

2. 选题目的和意义传统掼蛋积分繁琐复杂,同时效率低、容易出错,随着互联网技术的发展,使用计算机积分来代替传统积分方式更加准确高效。

本系统旨在利用互联网技术根据掼蛋游戏规则来便利裁判录入和统计比赛得分信息,同时也方便选手随时了解自己的得分情况和个人信息。

二、涉及技术介绍1. Java语言Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C 语言的各种优点,还摒弃了C 里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

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