益智类数字游戏视觉设计及开发开题报告

 2022-03-04 20:53:06

1. 研究目的与意义

背景:

勇闯地下室,是一款玩家通过手指对屏幕左右侧进行点击来完成游戏中主角的移动,使得它躲避游戏过程中遇到的障碍。此类游戏无需安装,文件体积小,操作简单等优点被广受推崇,成为学生、办公室一族的新宠。

设计并开发一款益智类数字游戏,从而掌握数字游戏视觉设计的基本规律,以及数字游戏开发的整个流程。合理运用本科阶段所学的知识,将视觉设计的感性思维与开发的理性思维相结合。着重关注数字游戏设计中的视觉元素、视觉构成和视觉语言,并且通过数字图像工具,完整地展现所要表达的视觉信息,进而体现出游戏的趣味性。

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2. 研究内容和预期目标

内容:本设计课题需要对益智游戏进行视觉设计以获取最佳的用户体验,在设计中需要进行紧密的团队合作,根据设计课题的整体目标,主要分工如下:

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3. 研究的方法与步骤

方法:

1.实证研究法:实证研究法是认识客观现象,向人们提供实在、有用、确定、精确的知识研究方法。

首先确定一个要研究的对象,搜集并分类相关的事实资料。其次设定假设条件并提出有关对研究对象现象的经验性概括和总结的理论假说。最后对此假说进行检验。从中了解人们在对于手机游戏的需求,以及对游戏过程中想得到何种感受,依据这些结论进行游戏的设计。

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4. 参考文献

[1]郑深. 益智游戏的设计与开发[j]. 软件导刊(教育技术),2014,10:92-95.

[2]李洁. 国外益智游戏类节目策划的启示[j]. 新闻世界,2010,10:90-91.

[3]徐宏,徐一定. 民间益智游戏在园本课程开发中的应用[j]. 成才之路,2016,13:74.

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5. 计划与进度安排

[1] 16-17学年第一学期第16周前:下达任务书

[2] 16-17学年第二学期第1周:学生提交开题报告

[3] 16-17学年第二学期第2周前:指导教师完成开题报告审核

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