1. 研究目的与意义
1.1 研究背景
现如今亚健康的问题是全民比较关注的一个问题,拥有一个健康的身体才是一个人一生最大的财富。在这样的情况下,健身会所也是一种当代的潮流。随着社交网络的兴起,使得人们能获取的信息呈爆炸式的增长,作为其中最让人印象深刻,传播效果最好的载体,app这一数字设计领域的综合艺术,提供了更大的展示舞台和想象空间。所以我们可以看到市场上的健身app也是呈增长模式。
1.2 研究目的
2. 研究内容和预期目标
2.1 主要研究内容
这款app我们主要针对的用户群体是健身知识薄弱的大众人群。所以我们主要的研究内容为健康健身的入门级水准健身,以入门级水准的健身视频推送为主让用户实行简易的自我健身。对于关注却有没有金钱承受力的用户或者说工作压力大业务繁忙的人群或者在读的一些学生都是能做到通俗易懂的一款app。而对于一些已经有相应健身知识的用户我们也相应准备一些切合自身情况的mini健身计划供用户体验,能够更好更有目的性的让给用户了解并管理自己的身体。
2.2 预期目标
3. 研究的方法与步骤
3.1 研究方法
[1]文献调研法
收集有关健身、app页面设计、交互设计的相关文献,从中学习相应的知识。
4. 参考文献
4.1 主要参考文献
[1]photoshop热门手机app与网页游戏界面设计从入门到精通,楚飞编著,北京:人民邮电出版社,2014.4
[2]版式设计原理,陈高雅著,北京:机械工业出版社,2016.8
5. 计划与进度安排
5.1 进度安排
[1]16-17学年第一学期第16周前:下达任务书[2]16-17学年第二学期第1周:学生提交开题报告[3]16-17学年第二学期第2周前:指导教师完成开题报告审核[4]16-17学年第二学期第3周——第10周:教师指导学生完成毕业设计作品[5]16-17学年第二学期第9周:毕业设计中期检查[6]16-17学年第二学期第11周——第14周:学生撰写毕业设计说明书[7]16-17学年第二学期第15——16周:毕业设计评阅与答辩评分[8]16-17学年第二学期第17周:完成毕业设计材料归档
