1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1研究背景
交互设计的概念在二十世纪八十年代被提出来,它是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用、有效且让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。从开发者角度来说,交互设计是开发者通过软件层面表达的能够让用户快速而准确理解界面语言的设计过程。
随着移动互联网的迅猛发展,产品更多的交互方式转向了移动端虚拟界面上的信息传达,人机交互过程也更多的转向了移动应用界面上的交互。而移动应用交互设计的目的就是通过对其界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标。
1.2国内外研究现状
交互设计,又称互动设计,(英文interaction design, 缩写 ixd 或者 iad),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。交互设计作为一门关注交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由ideo的一位创始人比尔·摩格理吉(bill moggridge)在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(soft face)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(cabbage patch doll)”,他后来把它更名为“interaction design”,即交互设计。而设计模式理念来源自christopher alexander撰写的《一种模式语言和永恒的建筑方式》,书中首次描述了建筑的设计模式。通过一系列建筑特征的精确定义,alexander试图提取那些带给居民幸福感的建筑设计的精华。但是交互设计模式和建筑设计模式的一个重要区别是,交互设计模式不仅仅涉及结构和元素组织,还关注响应用户活动的动态行为与变化。
2. 研究的基本内容与方案
2.1主要内容
围绕交互设计过程、原理、方法以及模式,强调以用户为中心的“交互设计”阶段在移动应用创建过程中的重要地位,探讨如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,创建易用、有效且让用户愉悦的产品。在此基础上,以交互设计理论和设计模式的理论为依据,通过理论、案例的分析、总结,提出一些较为典型针对性的设计模式和理论方法,为实际设计工作提供指导。具体研究内容分为以下几个部分:
1、用户研究的目的,用户特征行为和认知的调研和分析。
2、研究认知心理学对用户的感知系统、认知系统、反应系统分析;并提出来自生理、心理、 环境和背景等差异的影响;典型的心智模型特点构建。
3. 研究计划与安排
(1)2016年4月1号至4月15号,收集资料,研究文献,完成理论研究内容。
(2)2016年4月16号至4月30号,完成初稿《移动互联网应用产品交互设计模式研究》。
(3)2016年5月1号至5月20号,对初稿进行修改,并完成二稿。
4. 参考文献(12篇以上)
[1]neil,t. mobile design pattern gallery:ui patterns for mobile applications[m]. o’reilly media,2012
[2]jenifer,t.designing interfaces:patterns for effective interaction design[m].o’reilly media,2005
[3]krug,s.don’t make me think:a common sense approach to web usability,second edition[m].new riders press,2005
