基于Unity引擎的射击游戏设计开题报告

 2022-01-26 09:38:13

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

1、本课题的意义fps 游戏是以玩家的主观视角来进行射击的游戏,玩家们身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

早期游戏实现功能只能依靠开发者独立开发的轻量级游戏引擎,在directx,opengl等图形库的基础上实现模型和图片加载,引擎功能和属性都需要程序员使用代码实现,期间存在着大量的重复劳动。

同时缺乏可视化游戏调试界面,开发出来的游戏玩法单一,游戏规模小,随着硬件性能提高和游戏引擎的出现,后期游戏开发方法得到革命性转变,unity、unreal等新游戏引擎减少了大量的多余工作量,缩短了开发周期和成本。

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2. 研究的基本内容和问题

1.研究目标通过研究当下流行的unity3d游戏引擎设计一个fps射击游戏,使用脚本协调构成游戏的众多元素,提高游戏可玩性。

2.研究内容在确定好开发平台和开发周期后,游戏开发过程可以分为以下部分:(1)游戏提案明确游戏内容、风格、表现方式、特色。

(2)策划过程设计游戏内容和逻辑,如角色、场景、人物属性等。

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3. 研究的方法与方案

研究的目标、内容和拟解决的关键问题1.研究目标通过研究当下流行的unity3d游戏引擎设计一个fps射击游戏,使用脚本协调构成游戏的众多元素,提高游戏可玩性。

2.研究内容在确定好开发平台和开发周期后,游戏开发过程可以分为以下部分:(1)游戏提案明确游戏内容、风格、表现方式、特色。

(2)策划过程设计游戏内容和逻辑,如角色、场景、人物属性等。

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4. 研究创新点

5. 研究计划与进展

研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析1、研究方法(1)文献法阅读相关文献加深对游戏设计方法的理解。

(2)观察法通过剖析研究者提供的教学范例和业内范例,吸取有益的部分并避免出现同样的错误。

(3)实验法在最终结题之前应多次进行实验与debug,以达到最优效果。

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