1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
课题意义:针对当今游戏开发的流行趋势,手机游戏的设计已成为主流,随着计算机技术及硬件技术的不断发展,用户的需求也越来越多,并且用户追求的效果也越来越好,优秀的设计方法尤为重要,基于安卓系统的手机游戏设计方法简单且效率较高。
贪吃蛇游戏算是一款经久不衰的益智游戏,变种游戏无数,很多人至今仍十分热衷。
用户不仅要求其界面设计精美,更希望操作简单,程序执行速度快。
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2. 研究的基本内容和问题
项目研究的目标:实现可以完美运行的安卓版贪吃蛇游戏。
拟实现的功能: 1:产生不同的食物,对应的得分也不同。
2:虚拟按键控制或遥感控制。
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3. 研究的方法与方案
研究方法:1:阅读学习相关书籍,对开发方法有一个全面的了解。
2:观看视频教程,熟练运用开发环境。
3:查询各种网络学术资源,了解新技术,学习新方法。
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4. 研究创新点
特色:在同类app中,力图做到用更少的代码量和更优的算法来实现同等的功能。
创新:1:控制机制。
游戏中控制蛇身运动轨迹时,除了提供传统虚拟方向键,再试图利用安卓终端自带的重力传感器实现同样的效果。
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5. 研究计划与进展
2014年2月20日 至 2月28日 系统需求分析,熟悉开发环境。
2014年3月1日 至 3月10日系统概要设计,设计出基本框架。
2014年3月11日 至 3月27日 实现基本功能,初步调试。
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