手机智力游戏软件创意与实现开题报告

 2021-08-14 02:50:23

1. 研究目的与意义(文献综述)

现在的社会,手机已经成为人们的生活必需品了。手机也在实现着越来越多的功能,游戏的出现更是顺应时代的召唤。手机游戏开发指专门制作和开发手机游戏。因为移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以这样的网络游戏也可以在手机上实现。游戏开发是多种多样的,那么手机游戏开发意义的种类也因为游戏的不同而不同,有些游戏是为了锻炼人们的智力,有些游戏是为了锻炼人们的动手能力。

网络游戏发展成熟,网页游戏如火如荼,手机游戏也不甘示弱。而对游戏界的人来说,不关注手机游戏市场的话迟早会被淘汰的,就像当年诺基亚不重视苹果手机、安卓手机一样,这对于游戏行业代表着一个新趋势。以前,由于android版本更新的速度过快,导致存在兼容性的问题,因此没有得到大牌游戏厂商的快速跟进,但随着android版本的稳定以及游戏产业的蓬勃发展,gameloft、gamevil、ea等大牌厂商开始进入android平台,带来了高端的游戏体验,同时,三星、索尼也正在积极的研发基于android平台的游戏手机,预计将于今年晚些时候面市。无论是软件还是硬件,种种迹象表明,android平台的游戏正在进入快速的发展时期。

在未来的android游戏甚至其他平台的手机游戏中,都会朝着以下的趋势发展:

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2. 研究的基本内容与方案

向网络化方向发通过java编程实现各种功能,包括背景音乐,游戏界面设定,游戏结果统计,游戏人物形象设计等。通过设计达到娱乐的目的并有锻炼脑补活动的能力。其中界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。在这些较小的屏幕空间里,更需要谨慎思考屏幕的像素问题、美观问题、及实用性合理性等。不仅要美观而且要有合理的选择功能。界面主要有两种功能:一是提供信息,二是允许用户做某事。这也是在后面的设计中需要考虑的。据此在设计中要尽可能将信息量和按钮压到最低数量。明确每个屏幕都有一个主要目的。铭记屏幕流程处所有情境。删除任何重复的内容,除非它们真的有存在必要。考虑到需要在多个屏幕上分割内容,所以需要尽可能地压缩信息量。这是最开始以及也是最困恼的一项。此外还需要有用用户界面设计,故事情节与剧本设计,游戏元素设计,游戏规则,游戏数值及平衡性,游戏ai设计,游戏关卡设计,游戏流程设计等。

设计的基本流程有:获取sdk、掌握应用构架、掌握应用周期、游戏的主循环等。

通过java来进项程序的编订并实现游戏功能,游戏设定为闯关模式,通过一系列的战斗及达成最终完成通关。人物形象的设定要让人具有好感,关卡模式不单一,加入各种背景音乐让人得到放松。并且通关完成整体构成一个完成的故事。

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3. 研究计划与安排

第1-3周:查阅相关文献资料,明确研究内容,确定方案,完成开题报告。

第4-7周:收集并整理相关资料,完成毕业设计的初步手稿。

第8-12周:整理资料并搜集材料进行设计,整理设计的电子版初稿

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4. 参考文献(12篇以上)

[1].高凯.android智能手机软件开发教程.国防出版社.2012

[2].张琨.手机游戏设计基础实验指导.清华大学出版社.2011

[3].包依勤..基于android的手机应用软件开发教程.南京大学出版社.2012

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