下棋定时钟的设计开题报告

 2021-08-14 02:50:34

1. 研究目的与意义(文献综述)

象棋,围棋等棋类活动,在我国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于棋类用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。人类使用最早的定时工具是沙漏和水漏。

在钟表诞生之后,网络的发达促进了数字化社会的发展和进步,人类设计了一种全新的定时器以达到准确控制时间的目的。在观看比赛时人们也不难发现,每场比赛都有倒计时器的身影的出现,它的出现,让人们在观看紧张刺激的比赛的同时,又能通过双方的剩余时间,对双方的实力做出点评,让同样的比赛项目,多更多的话题,带来的当然就是该项目更加火热的下一次举行。

下棋比赛规则就是一方先行,双方轮流依次落子,在一方落子之前,另一方必须等待。当然,随着科技的进步,为了比赛的公平性以及为了加强它的竞技性,不仅要对每一局的时间有一个限制,而且还要对下企双方的每一步下棋时间有一个限制,现在的下棋比赛都普遍采用了计时系统,即双方约定好思考落子的时间,然后对其进行限定,这样,一方下完之后,另一方开始计时,如果未在计时到0前落子,那么就判定为负棋。

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2. 研究的基本内容与方案

设计基本内容

1应用数字电路设计一个下棋定时数字钟;

2限定时间1-60s;

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3. 研究计划与安排

1-4周:查阅相关文献资料,明确研究内容,了解研究所需理论知识、相关资料和技术条件。确定方案,完成开题报告。

5-10周:整理相关资料并进行设计。

11-13周:撰写论文并送导师审阅。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 阎石: 数字电子技术基础解题. 华中科技大学出版社. 2007:156-158

[2] v.k. gryzhov, v.g.korol’ kov, e.v.gryzhov,a.d.akshinsky. flexible converter of analog signal into discrete digital onewith the example of double integration voltmeter .automation and remote control, 2014,75(4):11-12

[3] tanner r m. a recursive approach to low complexitycodes.ieee trans inform theory, 2013, 27( 5) : 533- 547

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