基于CityEngine的校园三维模型建模研究开题报告

 2022-03-04 20:53:38

1. 研究目的与意义

1.1研究背景

如何以三维方式构建和展示真实地理世界的各种现象已成为当今gis发展的一个热点议题,三维gis应运而生。三维数字校园的建设已受到了全国高校的热捧。构建精美又逼真的三维场景是三维数字校园的关键。传统3d建模软件(3dmax,cad,sketchup等)往往采用的建模技术主要是手工建模,结果往往是较为静态的、固化的模型。这种建模技术仅能用于立体视觉表达,并不能满足三维空间分析、属性查询等深层次的应用与研究,。不具备快速批量地生成建筑物模型的特点,导致资源的极大浪费,且建模周期长。cityengine是三维建模软件中的新成员,它是基于cga规则快速批量的生成三维模型,可利用gis二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行三维规划设计,能与arcgis完美结合,提升了arcgis三维建模能力,缩短了建模周期。

cityengine最初是有瑞士苏黎世理工学院,帕斯卡尔米勒设计研发。当米勒在计算机视觉实验室博士研究期间,发明了一种突破性的程序建模技术,这种技术主要用于三维建筑设计,也为cityengine软件的问世打下了基础。在2001年,siggraph出版物上发表了《procedural modeling of cities》研究文章,这表明了cityengine正式走出实验室。

本课题是基于cityengine软件的校园三维建模研究。

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2. 研究内容和预期目标

2.1主要研究内容

1)阅读和研究与本课题有关的专业文献资料。掌握本课题的主要研究背景和意义。了解三维场景制作的基本流程,以及当前研究进展,完成开题报告中的文献综述部分和其他项目。

2)了解熟悉三维建模的方法和技术手段,与传统的三维建模(cad,3dmax等)软件建模方式进行对比,了解各自建模特点。掌握三维场景制作的完整流程。主要完成苏州科技大学新校区的二维矢量底图编辑、场景创建,道路建立,规则三维建模、立面纹理建模、大范围建筑建模等工作。针对本项目建筑特点,重点突破栏杆、走廊等透明纹理以及复杂模型的制作工作。

3)对制作的三维场景进行一定的gis空间分析,初步实现三维地理信息系统的实用功能。并且完成三维场景数据导出和发布,作为苏州科技大学一种新的展示方式。

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3. 研究的方法与步骤

1)基本概念了解:了解三维建模的方法与技术,查找国内外三维建模发展现状,对各三维建模软件的优缺点进行对比和选择。

2)资料收集与分析:收集相关文章、进行归集整理,为完成论文奠定基础。

3)数据预处理:以学校整体cad平面图为基础,导入到arcgis中,对图层属性进行分类,利用谷歌(百度)卫星影像图进行对比,对提取出的建筑、绿化、道路图层进行检查与修订。利用arcgis工具进行格式转化,生成gdb或shp格式能适用与cityengine的格式。利用相机对学校进行拍照,用ps技术对照片进行美化和修改制作成学校建筑道路的贴图。

4)进行建模:将数据导入cityengine中,根据三维建模技术构建研究对象的区域模型,构建周围的区域风貌(道路、建筑、树木、河流等)。

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4. 参考文献

[1]王璐,朱小燕,谷中仁.基于cityengine的校园三维模型建模研究.探索与观察,30~32

[2]吕永来,李晓莉.基于cityengine cga的三维建筑建模研究.测绘,2013,36(2):91~93

[3]谢衍忆,黄良平,陈元增,李芳.基于cityengine的城市三维快速建模方法及应用.地理空间信息,2016,14(2):39~41

[4]李宏旭,杨李东.基于cityengine的三维城市规划设计与研究.测绘与空间地理信息,2016,39(5):55~57

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5. 计划与进度安排

1) 1.5学生选题,导师参加选题指导,并与指导教师见面。

2)3.6-3.10指导教师下达毕业论文任务书,熟悉三维场景制作的方法和技术,掌握基本原理和当前的发展现状。并根据期间参考资料情况,完成开题报告。

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