1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
一、研究意义虚拟现实是人类在探索自然过程中创造形成的一种用于认识自然、模拟自然,进而更好地适应和利用自然的科学方法和技术。
随着社会生产力和科学技术的不断发展,建筑和规划行业对虚拟现实技术的需求日益旺盛,对虚拟现实技术的研究日益增多,虚拟现实相关技术也取得了巨大进展,并逐步成为一个新的科学技术领域。
虚拟现实技术是虚拟城市建立的基础。
2. 研究的基本内容和问题
一、研究目标建立一个具有基础观赏和交互功能的虚拟城市系统,使用户能够在其中进行三维虚拟漫游。
二、研究内容和拟解决的关键问题(一)如何快速搭建场景?传统的方法用3d max等软件绘制,十分耗费时间和人工,因此在本课题中拟采用city engine快速建模。
(二)如何实现用户交互?虚拟城市中的用户交互所使用的软件需要在满足大量数据和图像的输入的同时成熟地处理用户输入,因此拟选择一款游戏制作软件unity 3d。
3. 研究的方法与方案
一、研究方法(一)三维场景搭建的方法:将搜集的二维地图导入city engine软件中,利用软件编写规则对地物进行三维拉伸,初步建立起三维场景。
将初步场景利用贴图(或图像处理工具)进行加工,使场景更加细致逼真。
(二)实现用户交互的方法:将场景导入unity 3d中,编写脚本实现三维虚拟漫游,用户可以通过与系统的交互游览虚拟城市中的场景。
4. 研究创新点
本研究最基础的目的是以一座现实城市为样本建立一个虚拟城市系统,完成后想要进一步创新快速、大规模虚拟城市的建立的方法,以及探讨如何对多种海量的数据进行配置,以满足未来用户的各方面需求。
5. 研究计划与进展
3月15日:完成city engine的学习,初步搜集所需的城市数据。
3月25日:初步完成三维城市模型的建立。
4月7日:三维城市模型制作完善,尝试导入unity 3d中;完成中期检查。
