网络游戏直播著作权探析——以网易诉华多案为例开题报告

 2022-01-21 08:01

全文总字数:4994字

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

一、本课题的研究意义

近年来,随着我国互联网的高速发展,网络游戏产业也随之崛起,成为互联网下炙手可热的一大数字产业。根据《2017年中国游戏行业发展报3告》显示,2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。在游戏行业迅猛发展的当下自然会带动许多其他相关产业的衍生,网络游戏直播就是其中备受关注的一块。竞技手段高超或者讲解风格独特的主播通过网络平台现场直播其网络游戏竞技画面,通过视频流量、观众打赏或者平台分成等形式获得收益。但是与此同时,网络直播平台与网络游戏著作权人纠纷频发。

(一)理论意义

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容和问题

一、研究目标

通过研究网络游戏画面的著作权属性和玩家行为的性质,对网络游戏直播行为是否构成侵权进行探讨,指出其行为能否构成合理使用,在法律法规完善和司法实践方面提供一定的借鉴意义。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 研究的方法与方案

一、研究方法

(一)整理归纳法。本研究通过对有关网络游戏直播著作权方面文献资料的阅读和整理,将不同学者的不同观点进行分类标注,并对其共同观点进行总结。

(二)案例分析法。通过对国内关于网络游戏直播著作权案例的分析,比如近几年比比较热门的“网易诉华多案”“耀宇诉斗鱼案”等,比较不同案件的争议焦点与法官对其的解释分析,找出其异同点进行思考。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究创新点

(一)研究方法的创新性:本文采用文献研究法和案例分析法对网络游戏直播著作权进行分析,将理论与实践相结合,更为全面。

(二)研究内容的创新性:本文从“网易诉华多(YY直播)对网络游戏《梦幻西游2》进行直播”的案件着手进行分析,通过探讨网络游戏画面的作品的性质和著作权归属与玩家行为的法律性质,来研究网络游戏直播行为是否构成侵权行为且能否构成对原作品的合理使用,具有一定的创新性。

(三)研究思路的创新性:本项目的研究思路从整体上看可以分为由实践到理论再到实践的思路。先从近年来热门的案例分析着手,研究有关网络游戏著作权方面的理论内容,最后再回归司法实践,提出一定的建议。

5. 研究计划与进展

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、开题报告、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。