1. 研究目的与意义
背景:电子竞技的定义,我国体育总局对电子竞技给出准确的定义是在体育总局把电子 竞技接纳并认可为我国的第99中体育项目后:“所谓的电子竞技运动就是人们把计算机设备作为辅助器材进行的,表现在人与人之间的智力较量。通过智力与肢体的运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。
目的:促进我国的电子竞技的发展,提高我国在这方面的实力,同时也能够在一定程度上发展我国的经济方面。适度的电子竞技也能够对普通百姓带来减轻压力的作用。
意义:
2. 研究内容和预期目标
主要研究内容:
一、绪论
3. 研究的方法与步骤
调查法:是科学研究中最常用的方法之一。它是有目的、有计划、有系统地搜集有关研究对象现实状况或历史状况的材料的方法。我需要对我国的电子竞技进行一定的调查,首先我周围就有不少同学喜欢玩电子竞技,我对我周围的同学进行了一次调查统计,并且询问一些关于他们对电子竞技的看法,同时上网调查了解电子竞技在我国的现状。
文献研究法:是根据一定的研究目的或课题,通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。在文献方面,我有两个途径,一个是我在网上寻找文献,数量比较多。另一个是我去学校的图书馆寻找文献,对此我去了好几次图书馆,找到了不少相关文献,但与我课题相关的并不多。
研究步骤:
4. 参考文献
[1]刘思程 .王林:我国电子竞技联赛的困境与发展对策,体育科技文献通报 [j] , 2009(6)
[2]马杨 . 王沂:论我国电子竞技运动的现状及其发展趋势, 科技资讯[j] ,2007(34)
[3]赵崇山 . 王东升:关于我国电子竞技体育职业化的思考,军事体育进修学院学 报,[j]2006(1)
5. 计划与进度安排
第一阶段(2022年12月上旬—2022年1月上旬):确定毕业论文选题,拟订论文开题报告书;撰写论文大纲,并根据相关主题进行文献的收集和分析
第二阶段(2022年3月上旬—2022年4月上旬):对开题报告书继续进行完善、填充,对自己论文的整体框架有一个非常明确的思路并对此逐步进行完善
第三阶段(2022年4月上旬—2022年4月下旬):结合文献资料与实习工作中通过参与观察、问卷调查、访谈等方法收集到的信息,撰写论文初稿
