电子竞技企业网络营销策略分析——以《英雄联盟》为例开题报告

 2022-03-08 19:23:01

1. 研究目的与意义

电子竞技网络化趋势日趋明显,由此,电子竞技企业的网络营销正成为新的业态,需要深入进行研究。

本文在已有研究的基础上,以《英雄联盟》为例,针对制造业服务化过程中的特点,通过问卷调研和文献研究,归纳总结网络营销策略及营销创新策略。本文研究有助于丰富网络营销策略,为网络营销策略创新进行理论探索。

2. 研究内容和预期目标

一、主要研究内容

电子竞技企业的网络营销正成为新的业态,本文将参考国内外有关电子竞技企业网络营销策略的内容,深入研究电子竞技企业如何通过营销策略管理扩大自身的经营及发展。

二、预期目标

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3. 研究的方法与步骤

一、研究方法

⑴ 文献研究法

通过对相关国内外文献资料的大量收集和阅读,熟悉有关于本文 电子竞技网络营销的发展现状及趋势,认识国内外学者就这一问题的研究概况,并对已有的研究成果进行归类整理。通过对本文研究所涉及的背景分析等,提出电子竞技网络营销过程中企业重视网络营销策略的必要性。本文在已有研究成果的基础上,结合对应理论基础以及数据处理分析方法,对电子竞技企业网络营销策略进行分析。对文献资料的阅读分析与整理,为问卷设计以及研究方法选择等做好充分的前期准备。

⑵ 问卷调查法

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4. 参考文献

[1]杨越.新时代电子竞技和电子竞技产业研究[j].体育科学,2018,38(4):8-21.

[2]宗争.电子竞技的名与实——电子竞技与体育关系的比较研究[n].成都体育学院学报,2018,44(4):1-8.

[3]洪建平.娱乐·教育·产业:电子竞技的主流媒介镜像——以《人民日报》(1978-2018)为中心[n].成都体育学院学报,2018,44(4):9-15,23.

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5. 计划与进度安排

1、2019年11月13日至2022年12月30日:提交毕业论文题目申报表。

2、2022年2月28日之前:提交任务书。

3、2022年4月3日之前:提交前期研究报告。

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