1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
本课题的意义:
电子竞技产业属于新兴产业,虽然在中国起步较晚,但由于我国拥有巨大的市场以及电子竞技在我国日渐风靡,其产业潜在价值大得无法估量。本课题将以目前世界上较为盛行的一款具有代表性的电子竞技游戏(英雄联盟)为例子,深入调查了解电子竞技产业在中国的发展现状,找出并分析当中存在的一些主要问题,适当提出解决办法;此外,探讨并得出电子竞技产业在中国目前可行的一些推广策略,为电子竞技产业相关企业及广大电子竞技游戏受众提供一定的参考。
国内外研究概况:
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2. 研究的基本内容和问题
研究的目标、内容和拟解决的关键问题
研究目标、内容:
中国电子竞技产业的发展处于成长阶段,许多方面还不够成熟,本论文将通过调查深入分析电子竞技产业在中国的发展现状。
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3. 研究的方法与方案
研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析
研究方法:
针对以上问题,论文采用的研究方法主要是调查法,通过国内外近年来电子竞技产业的核心数据对比以及对国内电子竞技游戏受众的问卷调查分析,找出中国电子竞技产业发展现状存在的一些问题,并给出合理的解决方案,提出电子竞技在中国的推广策略。
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4. 研究创新点
特色或创新之处
电子竞技产业属于新兴产业,本身并不广为人知。此外,国内外对于电子竞技产业的研究仍然不是十分成熟,本课题将有较大的自我发挥空间。本论文还将以英雄联盟这款游戏为例来分析和探究电子竞技产业在中国的发展现状以及推广策略。
同时,本人希望通过此课题让部分曲解电子竞技的人改变对电子竞技的看法、消除思想上的认识误区,真正接受电子竞技。这对我国电子竞技产业的健康发展是十分重要的。5. 研究计划与进展
研究计划及预期进展
2014年12月1日2014年12月15日,完成论文选题;
2014年12月16日2015年1月20日,完成相关资料收集,开始构思论文,同时完成开题报告;
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