1. 研究目的与意义
提升中国游戏的技术水平,分享个人游戏技术经验。
提升个人收集整合知识水平与缜密写作能力的提升。
2. 国内外研究现状分析
目前国内游戏在各个分工都比较明确,每个人各执一技并分工明确,只能完成一个项目的的一个小分支。却无法完成整个小项目或工程。
国外的游戏技术水平明显比国内的高人一等,那是因为他们所学的技术多元化,在游戏的各个分支有所从事于学习, 以至于他们能够单人完成某个项目。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容为锻造系统的实现并以demo表现 。
计划 2个月内学习 c# javescript 3dmax unity3d photoshop c mysql lua stl direct3d游戏编程 游戏策划 游戏测试等 。并通过知识的融合实现项目的拟合。4. 研究创新点
特色 :别具风格的游戏锻造系统。
创新:在游戏技术解析中融入多样化元素。
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