1. 研究目的与意义
一、研究目的 近年来,我国互联网发展速度迅猛,已逐步为人们构建起一种全新的生活娱乐方式。
尤其是近两年,随着技术的发展、消费者经济条件的提高,以及社会认知的改变,网络游戏成为了一个热门的话题。
网络游戏按照终端的表现形式的不同可以分为客户端游戏、网页游戏、手机游戏、其他游戏。
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2. 国内外研究现状分析
见文献综述
3. 研究的基本内容与计划
本论文的主要内容如下:1.绪论1.1研究背景1.2研究目的及意义1.3研究内容2.文献综述2.1手机游戏的现状2.2技术接受行为理论2.3手机游戏用户使用意愿的相关研究3.模型研究3.1研究模型的建立3.2变量的选择和定义3.3研究假设4.问卷设计4.1问卷设计和发放4.2数据分析和处理方法5.实证分析5.1样本描述性统计分析5.2模型信度分析5.3模型效度分析5.4相关分析5.5研究小结6.结论与展望6.1主要结论与分析6.2研究展望具体研究计划如下:2017年12月中旬12月下旬:建立论文框架,收集资料,2017年1月上旬1月中旬:文献综述2018年1月下旬2月中旬:研究设计与假设2018年2月下旬3月下旬:问卷调查及问卷回收2018年4月上旬4月下旬:数据整理及分析,模型构建及拟合2018年5月上旬: 结论及建议,定初稿2018年5月中旬: 终稿
4. 研究创新点
本文基于技术接受模型,通过对手机用户网络游戏使用意愿的研究调查,分析影响用户是否愿意选择手机游戏以及选择何种手机游戏的直接和间接因素,为手机游戏用户使用情况的研究提供参考。
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