1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)
游戏是人类发展过程中的必然会产生的事物,它能够将休闲和人与人之间的沟通相结合,以和平的方式建立人与人相互之间的联系和信任,为将来的合作分工打下一定的基础。
随着计算机网络技术的发展,网络游戏真正成长了起来,以直观的战斗特效和复杂有趣的情节开始吸引人们。
2010 年,中国国内网络游戏市场规模达到 1144.8 亿,已经进入红海阶段。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案
本文研究的目的是为了让以剑侠情缘网络版三为代表的mmorpg网络游戏能够更好的发展,为游戏公司赢得更多的客户,更多的利润,更少的降低用户的流失率。
本文将从自身出发。
(1)研究实际案例剑侠情缘网络版3运营活动,询剑侠情缘网络版3以及蜗牛游戏运营部的朋友了解其现有的营销方法。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
