5G时代虚拟现实 社交的场景设计与产业生态构建开题报告

 2021-11-07 11:11

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1研究目的意义

互联网的普及产生了网络社交方式,智能手机的普及又带来了移动社交这种新的模式,而虚拟现实与增强现实技术这两种新的人机交互模式与网络社交的结合,为网络社交带来更新颖的交流方式和发展空间。

而在5g时代下,用过虚拟现实技术的可行性得到满足,不仅如此,在5g网络下,人们可以随时体验到虚拟现实社交的魅力,相比较传统的社交通讯,5g虚拟现实社交更给人一种真实性,相比较视频聊天,这种社交方式具有更多的魅力所在,在这种情况下进行虚拟现实社交的研究和对产业生态进行构建,更具有前沿价值和实用性。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1论文大纲

第1章 绪论

1.1 选题背景及意义

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3. 研究计划与安排

第1-4周:收集和整理资料。

第5-6周:拟定提纲,提交开题报告。

第7-13周:撰写论文初稿和修改稿,保持与指导教师的沟通。

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]vr将改写传统社交体验 赵艳薇 通信世界 2016-05-15

[2]vr社交来了,你会加入其中吗? 俞灵琦 华东科技 2017-09-05

[3] facebook布局vr社交是对整个行业的鼓舞 立心 互联网周刊 2016-04-05

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