电商背景下网络游戏盈利模式分析及对策研究开题报告

 2022-02-02 09:02

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

本课题的意义:网络游戏兼有商务性与电子化特点,已经成为一种重要的电子商务新兴应用。由于网络游戏产业宽广的产业链,其表现出巨大的市场潜力。随着网络游戏和手机游戏蓬勃发展,越来越多的人选择通过游戏来消磨时间和交友。近年来,电子商务平台经过爆发和增长,已经越来越为大众所接受成为一种常规的消费模式。在此背景下,网络游戏运营企业及平台如何提高自身运营效率,实现更低成本、更高收益,以谋求利益最大化和长期发展能力是发展中最直面的问题。网络游戏盈利模式作为企业乃至行业发展的重要环节,具有充分的研究价值。本课题首先将介绍网络游戏、电子商务的概念,接着通过对电商背景下网络游戏商业模式中几种盈利模式的分析对比,比如点卡计时和虚拟道具交易等模式的对比,以及典型企业平台的具体案例分析,预测未来的模式及发展趋势,希望为该行业提供一些对策建议。

国内外研究概况:

1、网络游戏产业研究

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2. 研究的基本内容和问题

研究的目标:本文旨在通过对电商背景下网络游戏盈利模式的研究分析,以典型平台为例,归纳出各模式值得借鉴的经验,并适当指出其不足,从而为相关企业和行业的盈利及发展通过一定的理论和实践支持。

研究的内容:论文将以互联网信息技术、电子商务的飞速发展和新游戏的层出不穷为大背景,归纳总结网络游戏的盈利模式,并在此之上得到一些启示和建议。

第一部分,导论。阐述论文的研宄背景、目的及意义,文献综述及相关研宄成果介绍,本文的研宄内容及研宄方法等内容。

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3. 研究的方法与方案

研究方法:综合使用了调查法、案例分析法、比较研究法、文献资料法等方法。1、问卷调查(通过线下对校内学生进行问卷调查,获取他们在网络游戏上所花的时间、金钱等方面的数据,并询问他们的感受和看法;通过网上问卷的方式获取大量的一手数据,从而为下面的数据分析提供依据)2、获取网络游戏运营企业及运作平台的资料(通过对这些企业及平台官网的访问,内部人员的介绍等方式能得到一些有效重要的资料数据,从而能提出有针对性和切实可行的建议)3、直接搜索已有的研究及数据(通过浏览已有的研究成果及他人整理好的二手数据能较为方便快捷的得到全面的数据,而且他人的研究也会对自己的研究起到一定的启示作用)4、亲身经历(让自己直接参与到不同盈利模式的网络游戏中去,对这些游戏及盈利模式的感受将成为最真实的资料,从而使提出的建议兼顾运营商和消费者,更加全面合理)

技术路线

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4. 研究创新点

以往研究大都只是描述了网络游戏的市场环境或盈利收入等单方面因素,未能与电子商务发展相结合,本课题较创新之处在于兼顾消费者和企业等不同角度,理论结合大量实践数据,进行系统性的研究。

5. 研究计划与进展

2020年1月10日前,在指导老师的建议下确定研究课题并进行网上申报;

2020年3月10日前,拟写开题报告并进行相应准备;查找相关的文献及参考资料;

2020年3月20日前,预计定好调查问卷的内容,并在网络上进行问卷调查,整理并开始分析搜集到的数据;

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